by.en.cx

Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

20.04.2016 21:48:54
Внимание командам, планирующим участие в игре Всебел VI
В связи с недостаточным спросом на проживание в лагере, общий финиш и послеигровая тусовка под угрозой срыва. Если Вы хотите пообщаться, отдохнуть и потусить вечером после игры, просим Вас быть по-активнее в этом вопросе.
Так же напоминаем о необходимости поставиться на эту игру.


24.04.2012 20:00:00
Оптимистическая трагедия или WorldENd
Внимание!
Участникам Третьей международной игры в Беларуси напоминаем, что взнос принимается до 1-го мая


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#62) "О героях былых времен [3-я игра Международного Чемпионата по Квесту. Всебел-2017]"
командная игра,
16.09.2017 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Xamlo, Nahimov, FreeForAll
Участие: бесплатное
(#30) "Строение мира"
одиночная игра,
09.09.2019 / 19:19:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: air
Участие: бесплатное

Информация об игре

Викторина Викторина (?): (#54) "Прыжки (игра-рассказ)" Обсуждение
Автор игры: air
Коэффициент сложности игры: 0,93
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 9,36
Доступность сценария: Доступен
Игра: Викторина
Играем: В одиночку
Последовательность прохождения: Линейная
Начало игры: 17.10.2012 22:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 17.10.2012 23:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:0en usd
Призовой фонд: 0en usd (100% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 823 участника (статистика)
Статус игры: Игра доступна для прохождения (вход в игру)
Резонанс на форуме: 49 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: air (подробнее)
Приняты к участию 833 участника.


ТОП-10 игры (полный список)

  Участники Баллы Финиш Очки Оценки
  #1  Парень в шляпе 58 17.10.2012 22:56:00 18,67 8
  #2  Leonsio 54 17.10.2012 22:56:00 8,4 10
  #3  Миралисса 54 17.10.2012 22:56:00 7,47 10
  #4  Sferrka 51 17.10.2012 22:56:00 6,53 -
  #5  Сюткин 42 17.10.2012 22:56:00 5,6 10
  #6  Carhangel 41 17.10.2012 22:56:00 4,67 10
  #7  JeiKei 41 17.10.2012 22:56:00 3,73 10
  #8  evaz 38 17.10.2012 22:56:00 2,8 10
  #9  DJIuHHbIu 38 17.10.2012 22:56:00 1,87 7
  #10  Пузик 38 17.10.2012 22:56:00 0,93 7

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры

 

 

Капитанов космических кораблей, совершавших "прыжок в неизвестность" и вернувшихся обратно, можно пересчитать

по пальцам рук. Именами этих героев названы не только орбитальные станции, но и целые планеты. Каждый ребёнок с

детства мечтал стать отважным героем, направляющим свой корабль в чёрную дыру и непременно выныривающим у новой

звезды. Но в настоящей жизни было совсем иначе. Шанс выпрыгнуть возле новой звезды был ничтожно мал, зато шансов

вообще не вернуться на Землю после прыжка было предостаточно.

 

Всегда находились смельчаки, которые самоотверженно бросались в неизвестность, ведь иного способа покорить галактику

у людей просто не существовало. В случае успеха, именно эти отважные капитаны задавали новое направление развития

человеческой цивилизации на ближайшие время, пока такой же герой, лет через десять, не открывал путь к очередной звезде.

 

Технология межзвёздных перелётов базировалась на точных межгалактических координатах, по которым можно было совершить

прыжок от одной звезды к другой. И казалось бы, какие проблемы рассчитать координаты для всех ближайших звёзд и прыгать,

прыгать открывая новые миры. Но все земные системы расчёта работали только в солнечной системе, а существующий 

коэффициент различия физических законов отправлял корабли вместо ближайшей Проксимы Центавра в далёкий уголок вселенной.

Единственным способом получить точные межгалактические координаты звезды было непосредственное присутствие на её орбите.

А попасть на орбиту звезды используя даже самые современные двигатели было делом не одной сотни лет. И хотя к ближайшим

звёздам уже давно летели автономные зонды, способные по прибытию отправить на Землю точные координаты, терять впустую

сотни лет при открытой технологии прыжков люди не хотели.

 

Периодически по случайным координатам запускались редкие и очень дорогостоящие экспедиции. Если корабль после прыжка

каким-то чудом оказывался возле звезды, он фиксировал её координаты и прыгал обратно на Землю. Но обычно корабли попадали в

пустующий космос и возвращались обратно ни с чем. А многие корабли и вовсе не возвращались, навечно застревая в неизвестных

полях с чуждыми физическими законами. Но люди прыгали с надеждой на чудо. К сожалению, на орбитах вокруг всех семи открытых

человечеством звёзд, не было обнаружено планет земного типа пригодных к колонизации. Вокруг огромных светил вращались лишь

безжизненные газовые гиганты. 

FAIR PLAY
давайте играть честно

fairplay




Квест-комната gameroom.by

 

Сайт белорусских уфологов

26.07.2017 3:33:21
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2017 ©
Администратор домена: Евгений Шапошников он же Air
Телефон: +375.29.6882260
E-mail: es(@)en.cx
Skype: Airevgeny