|
Сценарий игры (#13/9374) "Полуостров везения! Игра в Крыму." (by.en.cx) |
Перейти к уровню: №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11, №12, №13, №14, №15, №16 |
|
Задание для всех
На этом уровне вам предлагается заработать временную фору перед стартом следующего уровня. В полученном задании представлено 3 группы мест в городе Судак, в каждой группе по 5 мини-заданий. Ответ на каждое задание необходимо вписать в соответствующий бланк и сдать все бланки организаторам до определенного времени. За каждый правильный ответ вы можете заработать по 2 минуты временной форы. Время сдачи заполненных бланков 11:00. Можно сдавать до 11:10, но в этом случае фора будет соответственно уменьшена. Время выдачи ключа команде: 11:10 + 30мин – заработанная фора Начиная с 11:40 ключ от первого уровня получат оставшиеся команды (которые не смогли заработать фору). Место куда нужно привезти бланки: Небольшая стоянка на выезде из Судака: N44.87827° E34.94205° Если ехать из Судака в сторону Веселого, то через 100 метров после конца населенного пункта, первый же съезд направо.
Ответы
en321start - для всех Комментарий к уровню "Фора" Разминочный уровень с негарантированным прохождением. В Судаке, в трех местах было по 5 заданий-вопросов. Ответы на эти задания игрокам нужно было записать в специальные бланки и сдать организаторам до определенного времени. Каждый правильный ответ приносил команде по 2 минуты форы перед выходом на следующий уровень. На Кипарисовой аллее (центральная и многолюдная дорога на набережную) игрокам приходилось вычислять агентов, играть на аттракционах, искать памятники. В Геннуэской крепости, кроме поиска исторических ответов, игрокам предлагалось взобраться на самую верхнюю точку, куда нет дорог и проход запрещен. В недостроенном санатории командам, кроме поиска ответов, приходилось еще не попадаться сторожам с собаками. Лучший результат у команд ШАЙКА и Ястребы, правильно ответивших на 10 вопросов из 15 возможных. Худший результат у команды 40Cats, не успевшей сдать бланки к контрольному времени и, таким образом, не заработавшей ни одной минуты бонуса. |
Задание для всех
Езжайте в сторону Алушты, проезжая село Морское, не пропустите этот пансионат. Ключом от уровня является фамилия производителя работ строительства пансионата. OFFTOP: Кстати, в этом пансионате Фёдор Бондарчук снимал несколько эпизодов для своего блокбастера «Обитаемый остров»
Ответы
Долгих - для всех Комментарий к уровню "Обитаемый остров" Огромный, красивый, но недостроенный санаторий служил ориентиром и отвлекающим фактором перед следующим уровнем. Санаторий хоть и недостроенный, но охраняемый и закрытый, что не помешало некоторым командам проникнуть внутрь, повергнув при этом сторожа в смятение и вызвать у него чувство безысходности. Во второй части фильма "Обитаемый остров" есть несколько сцен (сражение на рынке и другие), снимавшихся в этом санатории. |
Задание для всех
Вот вид этого пансионата с места текущего уровня Найдите три кода, каждый расположен в радиусе метра от мишени.
Штрафная подсказка №1 для всех (1 час)
штрафное время: 30 минут запрашивать дополнительное подтверждение: ENELO ENWOBL ENSPY
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Код повыше
ENSPY - для всех
Код пониже
ENWOBL - для всех
Код посередине
ENELO - для всех
Комментарий к уровню "Мишени" Первый "классический" схваточный уровень с поиском кодов на недостроенных конструкциях. Сами коды спрятаны небыли, большие мишени, бросающиеся в глаза, указывали на местоположение кодов, задача лишь добраться до них. Для этого приходилось залазить на 5ти метровые столбы и карабкаться по горизонтальным балкам на высоте; спускаться в мутную воду, не зная дна; лезть в железную трубу диаметром полметра. Дополнительной трудностью была подача задания в фотоформате, вроде бы ничего сложного: от предыдущего уровня расстояние до этого в несколько сотен метров, но невнимательность некоторых команд приводила не к месту уровня, а в санаторий. |
Задание для всех
Выезжайте на трассу, но из Морского не выезжайте. Поверните на Громовку, перед церковью поверните налево и проезжайте метров 300 пока не увидите 3 недостроенных здания N44.82750° E34.79930°. Еще 2 недостроя расположены чуть дальше, примерно через 200 метров. Итак, 5 зданий, в каждом по коду. Немного внимательности, сообразительности и все будет быстро. Найдите хоть один код, а дальше проще пойдет.
Подсказка №1 для всех (30 минут)
Каждый код написан в здании с соответствующим номером, а рядом с кодом подсказка, где искать следующий код. 1й код написан под лестницей на первом этаже.
Штрафная подсказка №1 для всех (1 час)
штрафное время: 30 минут запрашивать дополнительное подтверждение: 1ENHEAVEN 2ENMUBE 3ENCHERD 4ENBACYA 5ENESTEA
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
1ENHEAVEN - для всех
2
2ENMUBE - для всех
3
3ENCHERD - для всех
4
4ENBACYA - для всех
5
5ENESTEA - для всех
Комментарий к уровню "Слабое звено" Пять недостроенных зданий, в каждом спрятан код и указание, где искать код в следующем здании. Первый код спрятан не сильно, а остальные посложнее, но получая подсказки, сложность исчезала. Уровень направлен в первую очередь на координацию внутри команды, умение распределять силы, связываться друг с другом и не "палить" при этом места. |
Задание для всех
Езжайте по трассе в сторону Алушты, до Малореченского. Езжайте аккуратно по горным дорогам, задание придет в первой подсказке через 45 минут.
Подсказка №1 для всех (45 минут)
Езжайте к водопаду Джур-Джур, для этого проезжайте по трассе чуть дальше, до Солнечногорского, не пропустите поворот на Генеральское. Въехав в последнее, Вам предложат различные услуги по доставке к водопаду. Мы бы рекомендовали воспользоваться УАЗом (150 грн), это незабываемо, но есть и варианты и подешевле – вам расскажут. На въезде в заказник, продаются билеты (20 грн/чел), слово, написанное под названием водопада на билете является ключом от уровня. P.S. Не забудьте взять с собой пакет, который получили на старте, он понадобится.
Ответы
Взрослый - для всех Комментарий к уровню "Лесхоз "Искра"" Перегон к водопаду Джур-Джур. Формальным кодом являлось слово со входного билета. Один из самых ярких уровней для тех, кто воспользовался услугами перевозчиков на УАЗах. Настоящий триал по горным каменистым дорогам, по которым пройдут лишь подготовленные джипы, ну и наши "Козлики". Команды DeltaForce & Отдыхаем, добираясь до лагеря за день до игры, побывале на этом водопаде. Небольшое везение заключалось в том, что у них сохранились билеты, поэтому они установили рекордное время прохождения уровня, что, впрочем, компенсировалось на следующем уровне, так как заезжать на водопад все равно нужно. |
Задание для всех
Можете распаковывать «стартовый» пакет. Возьмите инструкцию JJ. Достаточно собрать любые 4 кода из 5ти и ввести их по возрастанию. Если у вас вдруг не оказалось листика, то есть электронная копия, осторожно 7Mb
Штрафная подсказка №1 для всех (1 час)
штрафное время: 30 минут запрашивать дополнительное подтверждение: 1ENALO 2ENDIF 3ENSER 4ENXUL 5ENZOK
Ответы
1ENALO 2ENDIF 3ENSER 4ENXUL 5ENZOK - для всех 1ENALO 2ENDIF 3ENSER 4ENXUL - для всех 1ENALO 2ENDIF 3ENSER 5ENZOK - для всех 1ENALO 2ENDIF 4ENXUL 5ENZOK - для всех 1ENALO 3ENSER 4ENXUL 5ENZOK - для всех 2ENDIF 3ENSER 4ENXUL 5ENZOK - для всех Комментарий к уровню "Aquatrip" Поиск кодов в различных красивейших местах водопада. С элементами экстрима, скалолазания и др. Комментировать текстом тут особо нечего, такие уровни нужно видеть. |
Задание для всех
Возьмите из пакета инструкцию PX. Фотография сделана с небольшой стоянки на обочине по координатам N44.72493° E34.45863°
Подсказка №1 для всех (30 минут)
Код написан на металлической поверхности, конечно же, машину там тоже есть где поставить.
Штрафная подсказка №1 для всех (1 час)
штрафное время: 30 минут запрашивать дополнительное подтверждение: ENREDSH
Ответы
ENREDSH - для всех Комментарий к уровню "Фотонавигация" Командам выдавалось точное место, откуда открывлся красивый вид на горы. По схематичной фотографии, нужно было определить место написания кода. При подготовке уровня мы использовали различные сигналы (фонари, красные тряпки и др.), что бы однозначно определить место кода. |
Задание для всех
Езжайте по трассе еще пару километров, не пропустите крутой съезд в сторону Эллады и подъезжайте к зданию, помеченному конкурирующим проектом N44.71525° E34.45439° Код, практически формальный, можно увидеть, если побродить по второму этажу здания.
Подсказка №1 для всех (30 минут)
Код написан не в здании, а в метрах 20, но проще всего его увидеть со второго этажа.
Ответы
ENZ - для всех Комментарий к уровню "Дозор" Формальное задание, приводящее к местам следующих уровней. Однако и тут было несколько трудностей: во-первых, на второй этаж здания небыло лестницы, во-вторых, код был не в здании, и лишь виден из него, что также являлось тестом на внимательность при прочтении задания. |
Задание для всех
Внимание: Check-point. Пройдите 30 метров юго-восточнее здания, подойдите к агенту и произнесите кодовую фразу: «Мы готовы плавать», получите часть кода и введите ее в форму ответа в течение 5ти минут после получения задания. Рядом с агентом, в «бетонной коробке», есть конверт с «лоцией», возьмите тот, что с номером вашей команды. Что бы получить вторую часть личного кода придется немного понырять. Спускайтесь к морю по одной из ближайших дорог N44.71021° E34.45645°, будьте внимательны – местами дорога коварна. На «набережных трубах» найдите точку отсчета своей команды, примените к ней личную формулу из конверта. Используйте коэффициенты из этой таблицы, что бы рассчитать местоположение кода вашей команды.
Коэффициенты X и Y подскажет агент. P.S. Кроме первой части кода, вы получите колоду карт. Она понадобится на следующем уровне.
Подсказка №1 для всех (30 минут)
Найдите на теплотрассе метку EN без номера, от нее пройдите на запад X метров, затем плывите в море Y метров. На глубине метров 3х увидите код.
Штрафная подсказка №1 для всех (1 час)
штрафное время: 30 минут запрашивать дополнительное подтверждение: Подводный код: ENCLI
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Check-point
ENSTI - для всех
Подводный код
ENCLI - для всех
Комментарий к уровню "To live is to dive" Комплексный уровень. Во-первых, отметиться у агента и получить первую часть кода. Во-вторых, слазить в бетонную "коробку", глубиной 3-4 метра, из которой почти нереально выбраться без веревки (почти - потому что две команды умудрились это сделать). В-третьих, морской уровень с нырянием. К сожалению, погода немного подпортила этот уровень, а именно волны на море "взболамутили" дно, снизив прозрачность воды в несколько раз. При тестировании уровня надпись была видна на большой глубине, а наличие кода было видно и с поверхности в радиусе нескольких метров. На игре пришлось снизить и глубину кода и оставлять дополнительную сигнализацию на поверхности. |
Задание для всех
Отправляйтесь в Симферополь, на ЖД-вокзал. Не гоните, основное задание получите лишь в подсказке через 55 минут. А над колодой карт можете уже начинать «колдовать».
Подсказка №1 для всех (55 минут)
Для прохождения уровня нужно ввести четыре части ключа:
Подсказка №2 для всех (1 час 25 минут)
Штрафная подсказка №1 для всех (1 час 45 минут)
штрафное время: 30 минут запрашивать дополнительное подтверждение: 99999 ENGINE! Ленин 90868
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Вмастил
99999 - для всех
Big in Japan
Engine - для всех
Engine! - для всех Непара
Ленин - для всех
Ульянов - для всех Под трубой
90868 - для всех
90868м - для всех 90868 м - для всех 90868m - для всех 90868 m - для всех Комментарий к уровню "Неместные" Поездка в Симферополь, разрядка от полевых уровней, "разминка для мозга", ну и возможность выбраться в "цивилизацию", купить что-нибудь, перекусить и т.д. Первую часть кода можно было почти получить по дороге, манипулируя с полученной колодой карт. Вторая часть - естесственный код, видимый из разных точек. Третья часть - на внимательность в здании вокзала, барельефы различных известных людей есть на большой высоте. Четвертая часть - поиск телефона автомата на который можно звонить, либо осмотром всех автоматов, либо с помощью звонка. |
Задание для всех
Посёлок Зуя, большое недостроенное здание N45.05643° E34.33020° Кода в здании не написано, зато много пометок.
Подсказка №1 для всех (45 минут)
Окна с одной стороны здания помечены. Попробуйте построить общую картину.
Штрафная подсказка №1 для всех (1 час 15 минут)
штрафное время: 30 минут запрашивать дополнительное подтверждение: ENZUI
Ответы
ENZUI - для всех Комментарий к уровню "3 у.е." Если оставить лишь помеченные окна, то из них складывался бы огромный код, высотой в пять этажей. |
Задание для всех
Заезжайте на самую вершину Белой Скалы N45.10552° E34.62300° Кстати, попасть туда можно, если ехать по гравийной дороге, начинающейся от N45.10680° E34.68327° Найдите код, написанный на небольшом уступе, метров на 5 ниже плато (виден сверху) OFFTOP: На этой скале тоже снимались фильмы.
Ответы
ENR - для всех Комментарий к уровню "Белый путь" Один из красивейших уровней. Приезд на вершниу Белой скалы (Ак-Кая). На этом месте снималось множество фильмов ("Всадник без головы", "Человек с бульвара Капуцинов", "Лобо", "Мираж" и другие). Формальный код был написан на одном из камней, на небольшом уступе и виден сверху. |
Задание для всех
Код написан недалеко от предыдущего, нужно спуститься на уступ, а дальше стрелочки подскажут точное место. Внимание: очень опасный уровень! Не уверен – не рискуй! Через полчаса придет «подсказка-таймаут» без всяких штрафов.
Подсказка №1 для всех (30 минут)
ENSLIV3512
Ответы
ENWROK - для всех ENSLIV3512 - для всех Комментарий к уровню "Поднебесье" А это один из опаснейших уровней. Нужно было спуститься по отвесным скалам на уступ, а затем по стрелочкам еще ниже. Не все команды отважились на взятие этого уровня. |
Задание для всех
Заезжая на Белую скалу, вряд ли вы не заметили эту конструкцию. Она расположена буквально в нескольких километрах юго-восточнее Белой Скалы, а на ней написан код.
Штрафная подсказка №1 для всех (1 час)
штрафное время: 30 минут запрашивать дополнительное подтверждение: ENMIR
Бонус №1 для всех
Задание Если на предыдущем уровне вы самостоятельно нашли код, то введите его в этот бонус и получите дополнительную подсказку. Подсказка Код написан на самом верху центральной опоры и продублирован на наклонной опоре, ближайшей к предыдущему уровню, примерно чуть выше половины высоты. Ответы ENWROK
Ответы
ENMIR - для всех Комментарий к уровню "Лестница в небеса" На вершине одной из скал расположена огромная, метров в 30 железная конструкция. По рассказам местных это отражатель каких-то сигналов, только уже не действующий. |
Задание для всех
Возвращайтесь в сторону лагеря, но по дороге найдите артефакт в дупле дерева N44.95199° E34.95314° Постарайтесь «запустить» устройство, и то, что услышите будет являться ключом от уровня. Совет: когда найдете артефакт, то лучше сперва отъехать, во-первых, что бы не палить место, во-вторых, вам все равно понадобится ровная поверхность. Внимание! Брать только один артефакт на команду!
Подсказка №1 для всех (1 час 15 минут)
Проезжайте в конец улавливающего тупика, подымитесь на горочку, увидите дерево с дуплом. Что бы узнать код нужно очень сильно раскрутить артефакт на ровной поверхности, руками это сделать сложно, а шнур может значительно упростить решение.
Штрафная подсказка №1 для всех (1 час 30 минут)
штрафное время: 30 минут запрашивать дополнительное подтверждение: Crazy Frog
Ответы
Crazy Frog - для всех CrazyFrog - для всех Комментарий к уровню "Это тупик" В улавливающий тупик заехать хотелось давно, но по собственной воле. Решили сделать там уровень. Запуск артефакта производился разными командами совершенно по-разному, но практически все справились. |
Задание для всех
Езжайте в лагерь, найдите организаторов и выполните финальное задание.
Подсказка №1 для всех (1 час 15 минут)
Сколько можно пить? ENFINISH124
Ответы
ENFINISH124 - для всех Комментарий к уровню "Есть повод" Финишный уровень проходил в лагере. Необходимо было дунуть в алкотестер, что бы он показал 0.6-0.8 промилле, что соответствует примерно рюмке водки, випитой за 10 минут перед измерением, либо маленький глоток вина за 10 секунд до измерения. Вообще говоря, результаты зависят от качества и количества алкоголя, времени перед измерением, закуски/запивона, силы выдоха, особенностей организма и других показателей. Все эти "настройки" изменили финишный протокол, особенно для "топовых" команд. Кто-то поднялся в статистике, кто-то опустился, ну что же, все-таки это была ИГРА!!! |