by.en.cx

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


20.04.2016 21:48:54
Внимание командам, планирующим участие в игре Всебел VI
В связи с недостаточным спросом на проживание в лагере, общий финиш и послеигровая тусовка под угрозой срыва. Если Вы хотите пообщаться, отдохнуть и потусить вечером после игры, просим Вас быть по-активнее в этом вопросе.
Так же напоминаем о необходимости поставиться на эту игру.


24.04.2012 20:00:00
Оптимистическая трагедия или WorldENd
Внимание!
Участникам Третьей международной игры в Беларуси напоминаем, что взнос принимается до 1-го мая


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://by.en.cx/ (владелец домена: air) Показать аватары
Модераторы форума: FreeForAll, air, Afonya, Xamlo, ZoRGyK, spacer, zvezda_NB, bantik_sboky
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  54

IV Международная игра в Беларуси "Западный Рубеж" (#57, 20.04.2013)

10.12.2012 19:12:47 / 1063 сообщения / автор темы Uncle_C .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: gendalf, usVer[NB], Uncle_C, МеханизМ, brest.exclusive, Welder_TM, ReS, angeltroyan, MorgueMan
Начало игры: 20.04.2013 10:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 22.04.2013 10:10:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 16.04.2013 12:00:00 (UTC +3)
Приз: 2 880usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:150usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.02.2013 10:58:57 (UTC +3), brest.en.cx ]  
Базовый лагерь - это санаторий-профилакторий ОАО Брестский чулочный комбинат, расположенный в урочище Сосновый бор
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 05.02.2013 19:45:07 (UTC +3), pavlovo.en.cx ]  
Поиграл бы с Нижегородской командой, если у кого место будет отпишитесь.
Полковник
(
)
Аттестат
[ 07.02.2013 8:24:26 (UTC +3), nn.en.cx ]  
Grenfestor: Поиграл бы с Нижегородской командой, если у кого место будет отпишитесь.
ты вон лучше у нас на форуме отпишись, там темка под это заведена.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.02.2013 22:32:17 (UTC +3), felix.en.cx ]  
мы в теме
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.02.2013 12:41:25 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Огласите пожалуйста время игры по сливам! Это Важно. Спасибо.
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.02.2013 16:48:36 (UTC +3), brest.en.cx ]  
В анонс добавлен бонус-приз для первых трёх команд-призёров в виде сертификата на бесплатное участие в игре

http://deadline.en.cx/GameDetails.aspx?gid=40917

Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.02.2013 18:57:11 (UTC +3), brest.en.cx ]  
St.Лютик: Огласите пожалуйста время игры по сливам! Это Важно. Спасибо.
Время по сливам скажем только после теста, наверняка тайминги будут корректироваться.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.02.2013 12:25:56 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Спасибо, ждем.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.02.2013 11:08:22 (UTC +3), brest.en.cx ]  
Обновлена информация по второму лагерю.
Старший лейтенант
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 16.02.2013 10:21:24 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
ехсlusive:
мизантроп: Орги, вопрос к вам. Гарантируете ли вы, что не будете провоцировать нарушения скоростного режима на доездах? Ибо уже надоело.

Провоцировать не будем и приложим все усилия, чтобы не допустить.
Но гарантировать, что все команды будут скоростной режим соблюдать, мы, естественно, не можем.

Welder_TM
:
Если вы имеете ввиду вычет из статистики времени доездов - то этого скорее всего не будет.
Это просто ололо!!! Господа организаторы, как вы себе представляете себе поведение команд, если вы время на уровнях доездах не будете снимать(вычитывать)?
Или чо с радаром будете раскидывать оргов, ГАИ в спонсорах пока не наблюдаю тоже.. На мой взгляд отказ от снятия доездов и означает то, что вы провоцируете игроков на гонки.

я с ужасом вспоминаю первый нуар, как там все команды гоняли страшно и понимаю что чтобы залезть хотябы в 20ку при отличной игре полевого состава и штаба ехать даже 120 не поможет, придется жарить, чего не хочется делать в 1000км от дома в другой стране.

на мой взгляд необходимо делать уровни доезды для перегонов более 10км, давать на них ограниченное время(из расчета 2-3минуты на выход с предыдущей локи+перегон поделить на значение средней скорости расчитанное исходя из допустимой скорости на данном участке дороге + 5минут запас) ну как то так... Код закрывающий уровень доезд писать на расстоянии 1-5км от следующего уровня(до или после) или ближе в тех случаях когда спалить локу самостоятельно затруднительно. И разумеется снимать эти уровни после игры, тобишь вычитывать время. Как поступать с хвостами дело ваше, это на мой взгляд вполне игровой момент, авторам решать запрещать их или нет.
Сержант
(
)
[ 16.02.2013 10:56:19 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Команда unFDC сегодня для контакта используйте номер +79262717361. Остальные московские команды или желающие оплатить участие через Москву сделать это можно будет теперь только в марте.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 16.02.2013 20:01:05 (UTC +3), brest.en.cx ]  
to Pukkaras
Превышение скоростного режима может оказаться не выгодно самим командам...
Сержант
(
)
[ 18.02.2013 13:36:31 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
angeltroyan: to Pukkaras
Превышение скоростного режима может оказаться не выгодно самим командам...

это как?

Pukkaras:
Это просто ололо!!! Господа организаторы, как вы себе представляете себе поведение команд, если вы время на уровнях доездах не будете снимать(вычитывать)?
Или чо с радаром будете раскидывать оргов, ГАИ в спонсорах пока не наблюдаю тоже.. На мой взгляд отказ от снятия доездов и означает то, что вы провоцируете игроков на гонки.

я с ужасом вспоминаю первый нуар, как там все команды гоняли страшно и понимаю что чтобы залезть хотябы в 20ку при отличной игре полевого состава и штаба ехать даже 120 не поможет, придется жарить, чего не хочется делать в 1000км от дома в другой стране.

на мой взгляд необходимо делать уровни доезды для перегонов более 10км, давать на них ограниченное время(из расчета 2-3минуты на выход с предыдущей локи+перегон поделить на значение средней скорости расчитанное исходя из допустимой скорости на данном участке дороге + 5минут запас) ну как то так... Код закрывающий уровень доезд писать на расстоянии 1-5км от следующего уровня(до или после) или ближе в тех случаях когда спалить локу самостоятельно затруднительно. И разумеется снимать эти уровни после игры, тобишь вычитывать время. Как поступать с хвостами дело ваше, это на мой взгляд вполне игровой момент, авторам решать запрещать их или нет.
Что значит снимать время на доездах? В таком случае Вам известен какой простор для чита?
Давным давно уже есть готовые решения заглушек на доезды и античиты. Решение за организаторами, но как Хантер сказал - 120 плестись ужасно скучно*SMILE*
Два раза в РБ играл, первый - всю игру двестиписят, второй - двести и постоянно ктото на хвосте... я думал это Ваша фишка*SMILE*

Старший лейтенант
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 19.02.2013 6:51:14 (UTC +3), deadline.en.cx ]  


Torrent Q:
angeltroyan: to Pukkaras
Превышение скоростного режима может оказаться не выгодно самим командам...
это как?
Присоединяюсь к вопросу.



Torrent Q:
Что значит снимать время на доездах? В таком случае Вам известен какой простор для чита?


Pukkaras
:
на мой взгляд необходимо делать уровни доезды для перегонов более 10км, давать на них ограниченное время(из расчета 2-3минуты на выход с предыдущей локи+перегон поделить на значение средней скорости расчитанное исходя из допустимой скорости на данном участке дороге + 5минут запас) ну как то так... Код закрывающий уровень доезд писать на расстоянии 1-5км от следующего уровня(до или после) или ближе в тех случаях когда спалить локу самостоятельно затруднительно. И разумеется снимать эти уровни после игры, тобишь вычитывать время. Как поступать с хвостами дело ваше, это на мой взгляд вполне игровой момент, авторам решать запрещать их или нет.
Что не ясно? Расскажите, я видать не осведомлен о возможных читах кроме хвостов. Насколько высока возможность спалить локу будет зависеть от того как авторы пропишут коды доездов.
Старший лейтенант
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 19.02.2013 8:06:49 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
да и не называть хвосты читами можно лишь с огромной натяжкой. Torrent Q, извините, чет ща перечитал себя, резко получилось, ну я впрочем, действительно интересуюсь что есть неясного в предлеженной системе или каковы ее минусы. Насктолько ли они весомы чтобы расставить приоритет в пользу гонок с неснимаемыми доездами.
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 20.02.2013 9:34:09 (UTC +3), try.en.cx ]  
Что авторы хотели сказать, сказали, а всё остальное - ваши измышления.
Если смысл игры видится вам в нарушении ПДД - нарушайте. Если вы считаете, что авторы затеяли игру ради устройства уличных гонок - гоняйте. Если вы считаете, что авторы должны делать задания только с очевидной для вас логикой, или объяснять свою логику командам перед игрой - вы заблуждаетесь.
Подполковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 22.02.2013 10:33:12 (UTC +3), en.cx ]  
Pukkaras: Что не ясно? Расскажите, я видать не осведомлен о возможных читах кроме хвостов. Насколько высока возможность спалить локу будет зависеть от того как авторы пропишут коды доездов.
Едешь на перегоне over9000 км/ч, догоняешь предыдущую команду, по ней палишь локу и у тебя есть всё сэкономленное на доезде время, чтобы выйти и осмотреться на уровне в учет времени, которое всё равно будет снято впоследствии. Думаю, это самый очевидный ход при снимаемых доездах. Таким образом, схема не мотивирует соблюдать ПДД.
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 22.02.2013 13:58:00 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
ass-teriks:
Pukkaras: Что не ясно? Расскажите, я видать не осведомлен о возможных читах кроме хвостов. Насколько высока возможность спалить локу будет зависеть от того как авторы пропишут коды доездов.
Едешь на перегоне over9000 км/ч, догоняешь предыдущую команду, по ней палишь локу и у тебя есть всё сэкономленное на доезде время, чтобы выйти и осмотреться на уровне в учет времени, которое всё равно будет снято впоследствии. Думаю, это самый очевидный ход при снимаемых доездах. Таким образом, схема не мотивирует соблюдать ПДД.
а у вас не принято правило запрещающее выходить из машины на объект ДО получения задания?
Подполковник
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 23.02.2013 11:03:45 (UTC +3), gomel.en.cx ]  
Yukos:а у вас не принято правило запрещающее выходить из машины на объект ДО получения задания?
а как собираешься это контролировать при наличии 40+ команд?
Старший лейтенант
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 23.02.2013 14:50:43 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
ass-teriks:
Pukkaras: Что не ясно? Расскажите, я видать не осведомлен о возможных читах кроме хвостов. Насколько высока возможность спалить локу будет зависеть от того как авторы пропишут коды доездов.
Едешь на перегоне over9000 км/ч, догоняешь предыдущую команду, по ней палишь локу и у тебя есть всё сэкономленное на доезде время, чтобы выйти и осмотреться на уровне в учет времени, которое всё равно будет снято впоследствии. Думаю, это самый очевидный ход при снимаемых доездах. Таким образом, схема не мотивирует соблюдать ПДД.
как вариант: уровни доезды снимаются, но при этом, за не взятие кода доезда назначать штраф 3-10минут . Тем самым команде будет не выгодно ехать за конкурентами до следующего уровня, при этом не останавливаясь для снятия кода доезда.
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  54
26.04.2024 13:08:31
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Администратор домена: Евгений Шапошников он же Air
Телефон: +375.29.6882260
E-mail: es(@)en.cx
Skype: Airevgeny