Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter. Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена. https://t.me/eninformation
16.11.2020 10:17:55 Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
20.04.2016 21:48:54 Внимание командам, планирующим участие в игре Всебел VI
В связи с недостаточным спросом на проживание в лагере, общий финиш и послеигровая тусовка под угрозой срыва. Если Вы хотите пообщаться, отдохнуть и потусить вечером после игры, просим Вас быть по-активнее в этом вопросе. Так же напоминаем о необходимости поставиться на эту игру.
24.04.2012 20:00:00 Оптимистическая трагедия или WorldENd
Внимание! Участникам Третьей международной игры в Беларуси напоминаем, что взнос принимается до 1-го мая
ShumakDV немного не обоснованный вброс :) Где конкретика?
На доезде на снятый уровень чтобы вложиться в заглушку приходилось валить 160-180. При этом 2 команды попали на милицию и штрафы. Уровень не снят. Соответственно слова про доезды не часть игры и их снятие в случае проблем - пустые.
Наконец-то появилось немного свободного времени, чтобы что-то написать. По-порядку: 1. Разминка. Уровень представлял собой несложный поиск по меткам. Даже немного досадно, что не уговорили Афоню сделать 200/240 для прохождения. 45 минут как-то не серьезно. Дельта, вы роботы. 2. Проверка. Очень масштабный уровень. Командом сперва необходимо было найти графити по описанию, потом код возле него, а потом еще и элемент боченка по приблизительному фото его местоположения. Впрочем коды и графити не обязательны, но тогда сложно. После с собранным боченком прийти к агенту, который пускал в сейф. Те кто считает, что в сейфе должен был быть тупо код - забудьте, вы на всебел приехалит или в детский сад? В сейфе должно было быть что-то на бумаге (игра-то по фильму). Мы придумали такую, вроде, несложную идею. Да, определенно, что-то пошло не так. То-ли агент что-то не так говорил, то-ли код был недостаточно крупный. Так же раздосадовал тот факт, что кто-то увел часть фигур у бассейна. Ребята, не надо так. 3. Проводник. Уровень пришлось снять, но оно только к лучшему. 4. Иммитатор. Не могу сказать, почему названия уровней были скрыты (неужели после старта никто не заметил и не поинтерисовался, но как есть), но возможно это бы упростило прохождение. После последней подсказки много кто прошел. В общем по уровню было важно найти МТК-2 и сложение по модулю 2 в подвалах, после этого идея ясна как божий день. Да, было сложно найти буквы на первом и втором этаже. Прописывать надо было определенно проще, но что уж теперь об этом говорить, за всем не уследишь. Но ведь не все же буквы надо было снять. Триллеры, Дельта и найт-стрит - молодцы, так держать. 5.0 Доезд на Архитектора. Да было 2 пути доезда, через МКАД и через МКАД2, но неужели у вас навигатор не показывал время доезда? И то что банально сравнив со временем подсказки становилось понятно, что там что-то не так и поискать другой маршрут? И даже то что вы поехали не так - абсолютно не повод принебрегать ПДД. По поводу того, что доезд не сняли, на брифе говорили, что во-первых снимать доезды будем на свое усмотрение. Во-вторых конкретно говорилось про то, что если вы будете хвостить, снимать античиты до, грубо говоря, получения задания и т.д. о каких проблемах идет речь. 5. Архитектор. Любой настоящий схватчик должен уметь снимать коды не паля и ловить вспышки, то что игрок команды СВЯТЫЕ ЛЮТИКИ бежал с места снятия кода с криком "ап ап ап", это сугубо проблемы команды "СВЯТЫЕ ЛЮТИКИ". В целом уровень прошел так как и задумывалось. 6. Химик. Разумеется мы не могли обойти стороной дозоровские команды и дать им их формат поиска. Не понравилось поведение команд, которые уничтожали, закладывали и делали прочие неприятные штуки с кодами. В остальном уровень прошел ровно. FDC - вы боги дозора. 7. Сон. Очень трудно было найти баланс между динамикой тем, чтобы команды посмотрели большинство уровней, чтобы сумма была в районе 10 часов, и чтобы "бонусы" были в арифметической прогрессии. В итоге была принята такая схема. Сейчас мы конечно видим какой она должна была быть. Хорошая мысля приходит опосля. Лично я рассчитывал время лидера в районе 6 часов. Но из-за морзе у драйвера полностью уровень (хоть какой-то) ни одна команда не закрыла, в общем получилось что получилось. Да местами было чертовски сложно.
8. Внедрение. Какая же игра без олимпийки? 9. Выброс. Как же не дать вам артефакт, который понадобится в конце?
Всем спасибо за ваши отзывы, положительные и отрицательные. Да штабу местами было нечем заняться, но веди игра-то для поля. Те кто сказал, что к нам больше не приедет, о чем вы вообще? Да это было сложно, но это не было ужасно и безвкусно. Видимо у вас другое виденье игр.
Для меня это был серьезный опыт в написании игр. И написании чего-то стороннего в частности. Я рад что у меня это получилось. Спасибо авторскому коллективу, что позвали это реализовать. Буду ли я еще что-то писать? Конечно буду, но только при наличии хороших идей и соавторов.
До новых встреч.
P.S. все сказанное выше - сугубо мое личное мнение и не является мнением всего авторского коллектива.
зря ты наезжаешь Миша на них про мкад2 найти карту на которой бы она была полностью не так просто, лучшее что нашел под 9 навител октябрь 2015 и там до Петришек и выглядит она там некруто)
: зря ты наезжаешь Миша на них про мкад2 найти карту на которой бы она была полностью не так просто, лучшее что нашел под 9 навител октябрь 2015 и там до Петришек и выглядит она там некруто)
MeDTalist: Если вижу что ошибка больше чем на 5 минут по времени доезда, то да, открываю мапсы. Ванюша
Отличный подход.
Мы ошиблись, как же вы не поняли что мы ошиблись и сами не разрулили.
Взрослые люди в таких случаях говорят:
Извините, наш провтык. И пытаются исправить ситуацию.
Если уж разбираться окончательно, то нашей ошибки вовсе нет. В задании написано - Выдвигаемся по координатам: 54.0519, 27.7675 Каким образом добираться команды выбирают самостоятельно. Но, я же признаю, что скользкий момент в этом есть. Имхо, ситуация не имеет решения, удовлетворяющего все команды. А давать вам бонусы за нарушение ПДД - нелепо.
P.S. Приколупались к доезду, потому что больше не к чему.
Писали выше, но ты сам попросил.
Нанисение в стиле "смотрите как я могу написать" - комон, каждый напишет так, чтобы люди не нашли. Непонятно зачем данные рекомендации по разделениям на сне которые только мешали. Раллийкап для водителя (1 уровень сна) которую с трудом проходят команды взявшие туда ещё 2х игроков. Бездарнейше использованные 9 котеджей. Корявейший уровень с радио. И не надо рассказывать, что не палиться - тоже мастерство. На огромной базе написать финальный код тупо посредине территории где проезжают все команды, где рядом поиск подсказки - успех, организатор пишущий 2ой раз игру такой ошибки не сделает. Не заюзанный центровой реквизит игры - гениально. Доезды - помимо того что вы скорость и расстояние не можете посчитать, так ещё и трудно усвоить, что античиты надо давать коорами, а не "8м поворотом после 5ого съезда с 10ого круга". Полный провал с подсказками. Собрав боченок ты получаешь ещё час подсказки которые ничего не дают. Найдя все коды из 1ой зоны на эликсирах ты получаешь 1ую подсказку на то, что уже нашел. Даже организаторы корпоративов уже знают что подсказка должна помогать команде независимо на каком этапе она находится. Это, блин, подсказка, а не камень утопленнику.
Больше не к чему. 5 лет к вам ездят команды из России и Украины. 5 лет рассказывают как сделать игры лучше. Но неееет - "мы отлично сделали, не к чему предраться". Вы придумываете гениальные идеи, но почему-то считаете, что идея без реализации и так круто. И потом гордо рассказываете что красиво и правильно все сделали. И даже когда вам указыавают на очевидные ошибки, вы не можете извиниться.
Да. Не к чему больше. Т.к. ничего нового. Те же ошибки что обычно. Та же надменность после игры. Все то же. Смысл к этому приколупываться, если все на это плевать хотели?
P.S. Приколупались к доезду, потому что больше не к чему.
Писали выше, но ты сам попросил.
Нанисение в стиле "смотрите как я могу написать" - комон, каждый напишет так, чтобы люди не нашли. Непонятно зачем данные рекомендации по разделениям на сне которые только мешали. Раллийкап для водителя (1 уровень сна) которую с трудом проходят команды взявшие туда ещё 2х игроков. Бездарнейше использованные 9 котеджей. Корявейший уровень с радио. И не надо рассказывать, что не палиться - тоже мастерство. На огромной базе написать финальный код тупо посредине территории где проезжают все команды, где рядом поиск подсказки - успех, организатор пишущий 2ой раз игру такой ошибки не сделает. Не заюзанный центровой реквизит игры - гениально. Доезды - помимо того что вы скорость и расстояние не можете посчитать, так ещё и трудно усвоить, что античиты надо давать коорами, а не "8м поворотом после 5ого съезда с 10ого круга". Полный провал с подсказками. Собрав боченок ты получаешь ещё час подсказки которые ничего не дают. Найдя все коды из 1ой зоны на эликсирах ты получаешь 1ую подсказку на то, что уже нашел. Даже организаторы корпоративов уже знают что подсказка должна помогать команде независимо на каком этапе она находится. Это, блин, подсказка, а не камень утопленнику.
Больше не к чему. 5 лет к вам ездят команды из России и Украины. 5 лет рассказывают как сделать игры лучше. Но неееет - "мы отлично сделали, не к чему предраться". Вы придумываете гениальные идеи, но почему-то считаете, что идея без реализации и так круто. И потом гордо рассказываете что красиво и правильно все сделали. И даже когда вам указыавают на очевидные ошибки, вы не можете извиниться.
Да. Не к чему больше. Т.к. ничего нового. Те же ошибки что обычно. Та же надменность после игры. Все то же. Смысл к этому приколупываться, если все на это плевать хотели?
Только почему то Россияне остаются довольные в отличии от вас.
Пропись - к счастью не я прописывал, вам тогда бы пришлось еще и разбирать мой кривой почерк. Прятать коды это норма.
Сон - в топе команды которые разделились. Вам мешало? Значит у вас такая команда. Это всего лишь рекомендация. У вас была куча времени сменить тактику на этом уровне. 9 котеджей - идея норм, Пропись подвела.
Мы были уверены что подсказка на уровне с бочонок и вовсе не нужна. Подсказка на зоны эликсиров? Это как раз тот случай про камень утопаещему. По мне там вообще они не нужны.
Не ровняй всех авторов под одну гребенку. В разных уголках Беларуси свое видение схватки. Остальное без комментариев, потому что не интересно это обсуждать с тобой. Некто, извини, но конкретно ты - мимо. С кем то другим с удовольствием пообещался бы.
nekto: Больше не к чему. 5 лет к вам ездят команды из России и Украины. 5 лет рассказывают как сделать игры лучше. Но неееет - "мы отлично сделали, не к чему предраться". Вы придумываете гениальные идеи, но почему-то считаете, что идея без реализации и так круто. И потом гордо рассказываете что красиво и правильно все сделали. И даже когда вам указыавают на очевидные ошибки, вы не можете извиниться.
Да. Не к чему больше. Т.к. ничего нового. Те же ошибки что обычно. Та же надменность после игры. Все то же. Смысл к этому приколупываться, если все на это плевать хотели?
Подпишусь под всеми косяками.
Очень надеюсь, что вы по-прежнему будете приезжать, потому что без команд из Украины ощущения совсем не те, вас всегда радостно, а периодически и страшно видеть на уровнях :)
Мне хочется верить, что отказ признать очевидные ошибки и извиниться - это не тупое упрямство и оскорблённое самолюбие. Хочется верить, что авторы так долго вынашивали идеи, так ими прониклись и восхитились, что теперь банально не в состоянии увидеть свои косяки.
Сон - в топе команды которые разделились. Вам мешало? Значит у вас такая команда. Это всего лишь рекомендация.
Потому что все последовали рекомендациям. Видя сценарий понимаешь, что в крупках нафиг не нужно было оставлять человека. Быстрее было бы снять вчетвером первые три уровня сна, а потом элементарно на машине собрать крупки. Это однозначно было бы быстрее. А в процессе уровня ты уже мечешься между "забить на начальную стратегию и перераспределиться" или "продолжать валить по рекомендации оргов".
nekto: Больше не к чему. 5 лет к вам ездят команды из России и Украины. 5 лет рассказывают как сделать игры лучше. Но неееет - "мы отлично сделали, не к чему предраться". Вы придумываете гениальные идеи, но почему-то считаете, что идея без реализации и так круто. И потом гордо рассказываете что красиво и правильно все сделали. И даже когда вам указыавают на очевидные ошибки, вы не можете извиниться.
Да. Не к чему больше. Т.к. ничего нового. Те же ошибки что обычно. Та же надменность после игры. Все то же. Смысл к этому приколупываться, если все на это плевать хотели?
Подпишусь под всеми косяками.
Очень надеюсь, что вы по-прежнему будете приезжать, потому что без команд из Украины ощущения совсем не те, вас всегда радостно, а периодически и страшно видеть на уровнях :)
Мне хочется верить, что отказ признать очевидные ошибки и извиниться - это не тупое упрямство и оскорблённое самолюбие. Хочется верить, что авторы так долго вынашивали идеи, так ими прониклись и восхитились, что теперь банально не в состоянии увидеть свои косяки.
Стрим, косяки мы признаем. Да с бочонком вышла какая-то херня, да не указали про МКАД 2, да с радио сделали то, что получилось. Я об этом написал выше. Но когда человеку нужно 5 полевых и 2 штабных чтобы вкрутить лампочку (это я про разделение) даже спорить с ним не охота.
Написал я много текста спустя пару дней после сценариев, но как-то не нравилось мне все. А вот ваши дебаты вдохновили добить начатое. Так что держите мое видение: http://mixonc.blogspot.com.by/2016/05/nc-2016.html