Так.. Доброго времени суток всем..
В этом посте изложу
аспекты игры..
Тематика игры: символы и эмблемы
Формат: супер-блиц..
Как это?
Это значит, что игра построена на ДИНАМИКУ - сложность заданий нижесредней, и времени отведено на выполнение задания
крайне мало..
Ваша задача успеть ввести правильный ответ до перехода на следующий уровень..
Времени на это дается 90 секунд.. В случае если вы не успели ответить правильно - вы автоматически переходите на
следующий уровень и получаете штраф в 1 минуту..
Пример задания:[ формат ответа ] : [ два слова ]
Ответы в сценарии:
инь янь
инь-янь
инь ян
инь-ян
инь и янь
инь и янь
Комментарий: в задании дана картинка, цель найти ответ, который может быть названием символа, его значением, или ассоциацией из него возникающей.. При всем этом возможны вытекания дуалей, например в данном задании кто-то захочет ввести "древнекитайский символ" или "высшие архетипы" - само собой эти ответы тоже имеют отношение к данной картинке, НО вам необходимо найти авторский вариант.. Скажу честно, учитывая сложность игры: 3/10 - "высших архетипов" не будет.. Т.е. практически везде забит самый популярный вариант, если их несколько.
Дальше.. Всего заданий порядка полусотни.. Все выполнены картинками.. Для того чтобы вы немогли их затинить и тем самым влегкую косить уровни, все символы перерисованы мною вручную.. То есть для правильного ответа вам необходимо, либо просто знать его, либо вспомнить, или же быстро прогуглить примерные запросы..
Итак.. в воскресение в 18.00 (МСК) начнется игра..
Переносов не будет, независимо от количества участников..
Последовательность "ДИНАМИЧЕСКИ СЛУЧАЙНАЯ", поэтому никаких заглушек, стартовых уровней, правил и т.д.
Ровно в 6 вы рэндомом получаете первое задание и полетели..
А в чем экспериментальность?
В первую очередь в самой последовательности. Ее неоднозначность, а также стереотип "сливной последовательности" не дает Авторам производить игры с ее использованием. Такие игры (я говорю о виртуальных, а не реальных) крайне редки. Кроме того, используя ее мы проводим тест защиты от сливных мероприятий характерных для указанных, случайных и штурмовых последовательностей (о чем будет краткий отчет уже после игры). И наконец, нужно посмотреть как реагирует движок на распределение большего числа заданий большому количеству участников. Поэтому прошу проявить солидарность в тесте, и попросить всех свободных от личных дел игроков поучаствовать в этом.
Игра, как и любой эксперимент -
бесплатная, и требует от вас только желания и свободного времени.
Обращаю Ваше внимание, что ни одно задание игры, хоть и красиво, не создано, чтобы вас как-то удивить, поэтому ничего сверхъестественного Вы не увидите. Сложность их не высока. А некоторые как и выложенный пример - очень просты.Сразу сообщаю, что пересчетов по дуалям не будет. В случае авторской ошибки в орфографии, коих быть не должно - задание будет снято из зачета. Явный слив будет штрафоваться, размер штрафа я определю согласно тяжести, но не меньше общего времени игры. Бонусов не будет (если не один уровень не будет снят). Топ и стат будут закрыты в течении игры, и открою я их только после проверки мониторинга. На это надеюсь хватит часа.
Ну вот пожалуй и все. Если есть вопросы - задаем здесь для общего ознакомления. В личку не пишем - ни к чему.