Модераторы форума:
FreeForAll, air, Afonya, Xamlo, ZoRGyK, spacer, zvezda_NB, bantik_sboky
|
10.12.2012 19:12:47
/
1063 сообщения
/
автор темы Uncle_C
.
|
|
mari6a: Уровень 10: Техно Наше время: 44 м 38 с. Время Delta Force: 40 м 56 с. Суть: 7 гугло-штабных и 7 технических реализаций в поле. Закрыть надо любые 10. Прохождение: пока поле ехало нарешали три штабных: портрет, плавки и титул (жалко мониторинга все еще нет, чтоб сравнить результат Дельты)
унас на момент доезда было взято 6 штабных, последнее штабное взяли когда уже поле работало на уровне Спасибо за "мониторинг" ;)
|
глушаков отписался, что разберётся... уже сутки ждёмс....
|
(
)
[
25.04.2013 7:19:39 (UTC +3), bl.en.cx
]
MorgueMan: По поводу книжек для квеста. Есть тот вариант, который получили команды, но к нему понадобится ещё и таблица для перевода кодов в номера параграфов (вы ведь не попрётесь на локацию? хотя...). И есть "авторский" вариант, где параграфы идут последовательно, пронумерованы без кодировки, ложные отмечены. Первый вариант изучать довольно сложно (~2 часа), второй - легко. Какой интересует? Первый)
|
Миксон, спасибо за классный отчет.
А еще, в конце игры, ребята из команды "Хорошо" говорили, что тоже хотят написать отчет. Скажите, будет? Очень бы хотелось почитать, как Вы видели эту игру. Да, и спасибо за позитив на финише.
|
В стране проепотерянных вещей обнаружили болотники. Хозяин, отзовись!
|
Welder_TM: Миксон, спасибо за классный отчет. А еще, в конце игры, ребята из команды "Хорошо" говорили, что тоже хотят написать отчет. Скажите, будет? Очень бы хотелось почитать, как Вы видели эту игру. Да, и спасибо за позитив на финише. тут вот в чем вопрос - кьюрим на носу, куча внезапных проблем, и сложно до отчета добраться (
|
Господа, а что случилось с мониторингом и статистикой?
|
(
[
25.04.2013 10:20:35 (UTC +3), df.en.cx
]
washjuk: Господа, а что случилось с мониторингом и статистикой? Uncle_C: глушаков отписался, что разберётся... уже сутки ждёмс....
|
ХЗ
Uncle_C: глушаков отписался, что разберётся... уже сутки ждёмс....
|
(
)
[
25.04.2013 10:31:16 (UTC +3), df.en.cx
]
Дельта быстрее оргов на форуме
|
[
25.04.2013 11:50:20 (UTC +3)
]
stream: Дельта быстрее оргов на форуме 4 секунды решают.
|
ехсlusive: stream: Дельта быстрее оргов на форуме 4 секунды решают. Я бы сказал, что 5 минут и 13 секунд =(
|
Большое спасибо организаторам за потрясающую по масштабам игру, столько внушительных идей на применение мозга в одной игре еще не видел ни разу. Да и уровень организации всего события в целом просто потрясает, вы большие молодцы! К сожалению, не смогли остаться и пообщаться с организаторами и командами, закончили четко за час до поезда. Отдельно хочется отметить добродушие людей, которые помогали нам в наших форс-мажорах перед игрой. Ехали играть на Subaru wrx, но по дороге из Питера сломались в Полоцке. Найти нужную деталь для такой редкой машины оказалось настоящей проблемой, но все люди, на которых мы натыкались в своем поиске, старались нам помочь, чем могли. Но уже становилось понятно, что единственный реальный путь для нас это какая есть прокатная машина. Вот тут уже большое спасибо оргам за доезды, в которых мы оказались конкурентоспособными. Под ночь приехали в лагерь. Здесь нас очень сильно выручил товарищ Кипелов, который не только встретил нас ценой собственного шашлыка, но и помог быстро заселиться и положил дополнительные деньги на все наши новые симки, что в ситуации отсутствия местного штаба было критическим фактором.
По самой игре из поля не понравились пожалуй только “точка встречи” и “цивилизация”. Точка встречи стала уровнем на запалить странный интерес команд к кирпичным стенам. При этом, после такого количества уровней на умнопоиск, никак не ожидаешь одного тупо-кодика в большом бункере. Цивилизация была крайне несбалансированным уровнем. С трудом представляю, как за 2 часа можно было собрать 20 непростых точек даже ночью. То, что утром с пробками это нереально, поняли быстро и отправились на поиск. Нереальность найти 10 из 10 кодов, написанных без какой-либо логики в огромном здании со станками, поняли уже в процессе. Просто стало ясно, что в нашем поиске идем по графику слива на другом конце города и уехали ждать конца уровня к выезду из города. В итоге единственным вариантом взять уровень была ветка логики, но это выбор наудачу. В некоторых уровнях не хватало формата ответа. В целом по сложности идей несколько переБОРЩили. Бывает такое, что упростишь идею, и она потеряет свою красоту, но не в это случае. Уменьшив поле для кубика, убрав пару задачек с квеста и прописав ложные кодики чуть проще, укоротив маршрут с ячейками и убрав в нем загадку, идеи не потеряли бы своей красоты, но уровни были бы массово взяты. В некоторых уровнях огорчали подсказки, которые под слив давали все, что ты час искал –битва проектов, взлом, мы-команда.
А теперь о том, что понравилось и впечатлило. Доезды прекрасны в своем разнообразии. “Начни движение” – отличный уровень для старта, массовый флэшмоб делал его только интереснее. “Вольная” – потрясающая идея и реализация, сделать уровень на одной локации на 4 часа с такой динамикой – дорогого стоит. “Техно” – классный набор идей, немного жаль, что все допы сразу применили на одном уровне. “Штурм” – хороший тактический уровень и главное, всего в меру. “Милитари пати” - атмосфера супер. “Мы-команда” – место и идея к нему вызвали восторг. “Мафия” – приятный уровень, и не сказать, что элемент случайности тут высок. На вторую нужную точку (та что самая дальняя) все равно едешь когда уже все остальное понял и разгадал. “Что вижу, то пою” – пожалуй, самый классный доезд. “Битва проектов” – идея с кодами, написанными различным образом понравилась. Если бы задача Эйнштейна была не под конец игры, добрая половина команд с ней бы справилась, я думаю.
Оценивая всю работу, проделанную орг составом, понимаю, что на каждой следующей международке во многие моменты буду вспоминать "а вот в Бресте..." =)
|
(
[
25.04.2013 16:08:37 (UTC +3), df.en.cx
]
DrevoReZ: Точка встречи стала уровнем на запалить странный интерес команд к кирпичным стенам пришлось апнуться и получить в плечи штрафа 10 мин, только бы не спалиться, а Найтам повезло, случайно код сняли и вышли с уровня первыми. Это хорошо, что они не спалили другим командам, а то был бы новый старт для команд эдак пяти-шести
|
Народ а ещё будут у кого фото ? Хочется вспомнить это всё)
|
Спасибо организаторам за игру, вы проделали огромную работу, cпасибо команде которая приютила и дала возможность поиграть, вы классные ребята, с вами было приятно играть))
|
(
)
[
25.04.2013 21:52:57 (UTC +3), pk.en.cx
]
Малёk: Народ а ещё будут у кого фото ? Хочется вспомнить это всё) даешь больше фоток !)
|
Strannwj: Малёk: Народ а ещё будут у кого фото ? Хочется вспомнить это всё) даешь больше фоток !) фото или видео с афтерпати бы еще запилил кто :)
|
gluck444: фото или видео с афтерпати бы еще запилил кто :) ты уверен, что это хорошая идея =) ?
|
СТАТИСТИКУ починили - пользуйтесь на здоровье. Наверное, спасибо Константину Глушакову )
|
|
|
|