Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter. Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена. https://t.me/eninformation
16.11.2020 10:17:55 Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
20.04.2016 21:48:54 Внимание командам, планирующим участие в игре Всебел VI
В связи с недостаточным спросом на проживание в лагере, общий финиш и послеигровая тусовка под угрозой срыва. Если Вы хотите пообщаться, отдохнуть и потусить вечером после игры, просим Вас быть по-активнее в этом вопросе. Так же напоминаем о необходимости поставиться на эту игру.
24.04.2012 20:00:00 Оптимистическая трагедия или WorldENd
Внимание! Участникам Третьей международной игры в Беларуси напоминаем, что взнос принимается до 1-го мая
DRmixon: Да. Ответ на многоходовку мучает и нас тоже. Дапамажыце хто-небудзь!
Речь идёт о Милане Шкода. Затем нужно было найти его страницу на просторах ЕНки. Были намёки словом наши просторы и Салехард. Именно такая прописка отображается у тех, кто прописан на сибири. В дополнительной информации нужно было извлечь достаточно простой намёк на таблицу Менделеева. Так же нужно было сопоставить текст песни и слова из него. Из номеров слов собираем элементы и получаем файл, скачать который нужно было из основного движка. Только бонус был непроходим, т.к. залит файл был кривовато :/ ( одна буква не соответствовала, мой косяк )
Некоторые команды к этому пришли. Некоторые команды не могли выйти на какой-нибудь известный формат файла, т.к. текст слов конкретно этой песни на просторах интернета дан с ошибкой ( два раза слово "была" в нескольких популярных источниках, на что тоже следовало обратить внимание )
Как страшно жить… 4 года назад написал на всебел уровень и на тему, и в антураже, и с отыгрышем роли - и ничего, и никто не жаловался, а тут, блядь, слов умных выучили и развели кощунство с демагогией. Не, понятно, что у каждого свои тараканы в голове, но вот за авторов обидно… такое ощущение, что они пропаганду детского порно устроили.
Первый раз выбрались на выезд своим игровым составом, вооружились штабом и как результат - лучшее место Бреста на крупных играх!
Игра из поля - огонь! Это было именно то, во что мы любим играть. Много полевой логики, взаимодействие штаб-поле - все круто. Да, бункер. Да, доезды. Да, штаб немного поскучал. Но это было не кирпичедрочево с Начала и не убийство игроков с простигосподи ноира. Кстати, по поводу доездов я вобще не возмущался, знаю, что локаций в Беларуси оооочень не насрано.
Кароч-кароч, авторы знатные молодцы, это была, пожалуй, лучшая игра после фортбаярдов из всего, во что довелось играть. Спасибо!
Огромное спасибо нашему штабу, без вас бы мы не забрались так высоко.
И отделное спасибо погоде. Всего 20 минут дождя вместо ожидаемых 12 часов - это просто подарок.
Замечательно поболтали на финише, жаль не попали на награждение. Рад был всех видеть!
Авторам еще раз огромное спасибо за классную игру!
И да, НЦ с победой! В круты!
P.S. из приятных результатов - отомстили турбозайцам за 13НБ :-р из внезапных - отомстили футураме за гексагон на А4 (шучу-шучу;)
Всем спасибо за участие в данной игре, в которой приняло участие большинство сильнейших команд из разных регионов . И за это отдельное спасибо всем полевым и всем штабным, которые упорно шли к финишу! Так же спасибо всем тем людям, которые оказывали помощь в проведении игры - Rianna, Mikrob, Nookiez, , Namik, Air. Спасибо [NF]TOXA за Пыщ. Спасибо агентам Вите и Наташе, которые очень помогли нам в Жодино. Выбранная тема игры была спорной для некоторых команд. Мы пониманием, что в некоторых регионах сложилась достаточно сложная обстановка, но это наша история. События тех дней оставили серьёзный след в семьях практически каждого белоруса. И мы будем об этом помнить. И мне очень хотелось бы, чтобы негативные взгляды по этому поводу остались за пределами проекта. Ведь тут мы одна большая семья. И, поверьте, никто никого не хочет обижать или унижать, рассказывая и показывая кусочки своей истории тех дней. Игра готовилась достаточно долго. Несколько раз менялся маршрут, было много переговоров по поводу объектов. Но, к сожалению, Беларусь не очень богата на масштабные и интересные объекты. Плюс ко всему военные учения внесли свой вклад. Возможно, мы могли бы провести несколько масштабных уровней на достаточно больших и интересных объектах, но существовал риск в связи с именно этой причиной. Некоторые объекты были привязаны территориально к историческим событиям тех дней. Плюс ко всему команды побывали в реальной комендатуре, построенной немцами во время войны. При создании игры мы часто прибегали к принципу простоты. Существует такое утверждение “Команды всегда найдут, где создать себе проблему, несмотря на простоту уровня”. В целом где-то это сработало. И как показывает статистика, время прохождения подобных уровней сильно различно. Так же в игре присутствовали уровни со своеобразными подходами в виде создания проблем после упрощенного прохождения уровня, к примеру, перебором из штаба. В целом многое получилось именно так, как и задумывалось. Хочу поздравить все команды. Вы дошли до финиша, вы молодцы. Отдельно хочу поздравить Найтов, Брюс Ли и Святых Лютиков. Ребята, вы реально крутые! Мне довелось понаблюдать зарубу Найт Сити и Брюс Ли на некоторых уровнях. И приятно было наблюдать, как две команды просто жгли и рвали стремясь к победе! В день финиша, в Беларуси, было вручено два EN-ордена. Команде Night City за победу в Всебеле2017 и команде Чугунный Скороход за победу в общем чемпионате. Ещё раз поздравляем победителей. Так же было вручено 4 скидочных сертификата на участие в Всебеле2018. Надеюсь, бресткие авторы в ближайшем будущем анонсируют свою игру. Фотографии с мероприятия будут выложены чуть позже. Несколько интересных фотографий, которые удалось сделать на свой телефон, я добавлю в альбом. Игра будет закрыта сегодня вечером.
Night City, вы огонь) Искренне рады вашей победе) Спасибо большое авторам за игру, было много прикольных задумок. Спасибо штабу, который тащил и помогал справляться с нашими фейлами в поле)
И большой респект ребятам, которые организовали данный чемп, дали возможность порубиться в других странах, увидеть знакомые лица, насытиться местной спецификой, поучаствовать в суточной штурмовой игре и в очередной раз убедиться, что не зря мы играем в квест)
Ещё спасибо всем за тёплый приём на финише и поздравления)