by.en.cx

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


20.04.2016 21:48:54
Внимание командам, планирующим участие в игре Всебел VI
В связи с недостаточным спросом на проживание в лагере, общий финиш и послеигровая тусовка под угрозой срыва. Если Вы хотите пообщаться, отдохнуть и потусить вечером после игры, просим Вас быть по-активнее в этом вопросе.
Так же напоминаем о необходимости поставиться на эту игру.


24.04.2012 20:00:00
Оптимистическая трагедия или WorldENd
Внимание!
Участникам Третьей международной игры в Беларуси напоминаем, что взнос принимается до 1-го мая


Архив Новостей >>>
Планета Земля // Беларусь // Минск // Публикации
RSS 2.0
Домен: http://by.en.cx/ (владелец домена: air) Показать аватары
Модераторы форума: FreeForAll, air, Afonya, Xamlo, ZoRGyK, spacer, zvezda_NB, bantik_sboky
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

Новое игровое поле

Версия для печати
Автор: Владелец домена air  
Опубликована: 20 мая 2011 г.
Публикация прочитана: 1 542 682 раза
Представляем вашему вниманию новый, красивый и удобный интерфейс игрового поля.
Развернуть публикацию >>>
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.05.2011 9:51:51 (UTC +3), kostroma.en.cx ]  
Как вариант - объединять команды в группы. И группе привязывать определённую подсказку.
Где-то с год назад делали СХ, где команды делили на три группы по цветам кодов (некий антислив). Вот тогда оченно мечтал о том, чтобы автоматизировать процесс прописывания этих самых проходных кодов для каждой команды. Были бы группы - было бы проще: для этих один код, для этих второй, для этих третий.

Разумеется, это я к тому, чтобы может быть когда-нибудь такую функцию в движок добавили...
Подполковник
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 31.05.2011 11:50:40 (UTC +3), fun.en.cx ]  
Чёт я очкую.
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 31.05.2011 12:13:02 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
strangeman:
Меня сама идея игры смутила.

Не понимаю почему.

Поясню.
Я делаю игру, где от автора не будет зависить ничего в маршруте. Соответственно фаер плэй.
первое задание. прибежали на локацию перед ними выбор, спасти девочку или мальчика, от выбора зависит куда поедут дальше. Разделились команды и едут по тем местам которые сами выбрали. Приехали на очередную локу и там снова деление. Разделились еще, едут дальше, и так на каждой локе. Но движок не позваляет закочить игру, не пройдя те локации на которых они не были. Получается при выборе они один фиг должны будут вернуться в начало и апройти ту ветку которую они не проходили до этого. А это брееееед.


И получается, что при каждом диилении, мониторщики сидят и меняют под их выбор сценарий, а меняя ветку приходится менять и подсказки, а подсказка пишется лишь под 1 команду, а если у меня 10 команд, мне надо создать 10 дубликатов каждой подсказки. Тупо.



Тоесть я хочу создать у людей ощущение полной свободы, чтобы сами выбирали куда ехать. А движок не позволяет, именно вот этим гемором с подсказками и обязательным прохождением уровней другой ветки.


Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.05.2011 12:23:18 (UTC +3), kostroma.en.cx ]  
2DEGROZ:
Пример СХ с нелинейной структурой.
Пример МШ с нелинейной структурой (доступен для прохождения).

Суть в том, что задания выдаются бонусами. Хочешь, берёшь это задание (бонус), а хочешь, берёшь другое.
Советую поиграть, почитать, подумать...
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 31.05.2011 12:35:33 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
multfilm ejov:
2DEGROZ:
Пример СХ с нелинейной структурой.
Пример МШ с нелинейной структурой (доступен для прохождения).

Суть в том, что задания выдаются бонусами. Хочешь, берёшь это задание (бонус), а хочешь, берёшь другое.
Советую поиграть, почитать, подумать...


Клево, но не то. У меня игра НЕ ШТУРМ. А указанная. Я должен видить какой выбор сделали люди, чтобы люди ехали именно туда, куда надо, а не выбирали сами куда ехать.
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 31.05.2011 13:12:29 (UTC +3), en.cx ]  
уж полночь близицо, а обнов все нет ((((

чет тож заочковал
Полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 31.05.2011 13:25:47 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
Обновы странностью своей глаз поражать не прекращают.
Баги.
Если написано несколько сообщений от автора - отображается только последнее.
Можно заходить в движок нескольким людям с одного акка, переписываться в чате. Выкидывает только тогда, когда код вбивается.
Организатор
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 31.05.2011 14:17:01 (UTC +3), world.en.cx ]  
}i{YI{: уж полночь близицо, а обнов все нет ((((
уже есть
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 31.05.2011 14:25:49 (UTC +3), en.cx ]  
Sergey:
}i{YI{: уж полночь близицо, а обнов все нет ((((
уже есть
да тестим уже во всю )))

Лейтенант
Девочка
 Lust
(
)
Аттестат
[ 31.05.2011 15:45:07 (UTC +3), 86.en.cx ]  
как-то с дизайном подкачали((( старый больше нравится, как-то он больше с экстримальными играми ассоциируется)
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.05.2011 18:02:12 (UTC +3), isterika.en.cx ]  
Lust: как-то с дизайном подкачали((( старый больше нравится, как-то он больше с экстримальными играми ассоциируется)
экстрим только начался...
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 31.05.2011 18:41:40 (UTC +3), pk.en.cx ]  
Ужасно неудобно! Может кому-то понравится, но лично для меня просто отвратительно!
Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 31.05.2011 18:42:02 (UTC +3), ufa.en.cx ]  
DEGROZ - у нас была подобная игра. Там было около 30 локаций, но игра заканчивалась после прохождения 13и. На после этого можно было неспеша приехать на бриф, получить код, закрывающий остальные уровни и закрыть их. А места остались такими, какие были после прохождения 13и уровней (если что - можно выровнять штрафами). Вот.
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.06.2011 16:25:31 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
st--08: DEGROZ - у нас была подобная игра. Там было около 30 локаций, но игра заканчивалась после прохождения 13и. На после этого можно было неспеша приехать на бриф, получить код, закрывающий остальные уровни и закрыть их. А места остались такими, какие были после прохождения 13и уровней (если что - можно выровнять штрафами). Вот.


Вот видите, приходится чтото мудрить придумывать, можно же добавить 2 галочки и все.
1 галочку выбора команд. Подсказка для тех тех и тех.
2 галочку. Уровень проходить не надо тем тем и тем.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.06.2011 16:33:14 (UTC +3), balakhna.en.cx ]  
а киньте плз ссылочку где протестить можно новый движок!
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.06.2011 16:43:19 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
GaLyAnOFF: а киньте плз ссылочку где протестить можно новый движок!
http://arh.en.cx/GameEngine.aspx?rnd=0,306466777486013&gid=28271
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.06.2011 16:44:02 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
А значки можно выделить, а то сливаются.

А самое не удобное это прокрутка заданий. При Штурме крайне не удобно будет
Генерал-полковник
Аттестат
[ 02.06.2011 1:23:55 (UTC +3), nn.en.cx ]  
При штурме не сразу видно какое задание взято и видна часть кода для закрытия уровня, а какой еще нет. Вот это крайне неудобно.
И закрытый уровень в штурме можно не осветлить, а, наоборот, выделить более ярким цветом. Желательно не из серой гаммы.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 02.06.2011 11:31:47 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
При штурмовой схватке, задолбаешься с телефона уровни переключать, можно сделать чтобы все уровни были видны, убрать этот бегунок?
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
17.04.2024 2:55:54
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Администратор домена: Евгений Шапошников он же Air
Телефон: +375.29.6882260
E-mail: es(@)en.cx
Skype: Airevgeny