by.en.cx

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


20.04.2016 21:48:54
Внимание командам, планирующим участие в игре Всебел VI
В связи с недостаточным спросом на проживание в лагере, общий финиш и послеигровая тусовка под угрозой срыва. Если Вы хотите пообщаться, отдохнуть и потусить вечером после игры, просим Вас быть по-активнее в этом вопросе.
Так же напоминаем о необходимости поставиться на эту игру.


24.04.2012 20:00:00
Оптимистическая трагедия или WorldENd
Внимание!
Участникам Третьей международной игры в Беларуси напоминаем, что взнос принимается до 1-го мая


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://by.en.cx/ (владелец домена: air) Показать аватары
Модераторы форума: FreeForAll, air, Afonya, Xamlo, ZoRGyK, spacer, zvezda_NB, bantik_sboky
На страницу: 
1  <<  27  28  29  30  31  32  33  >>  34

Всебел VI (#60, 07.05.2016)

31.10.2015 20:17:29 / 677 сообщений / автор темы Afonya .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: St. Martin, pretender, Afonya, Airadis, hemp, Pilligrim_max, FARO, Imshar, MeDTalist
Начало игры: 07.05.2016 10:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 08.05.2016 21:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 08.05.2016 21:00:00 (UTC +3)
Приз: 750usd (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:100usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Подполковник
(
)
[ 19.05.2016 12:12:46 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
MeDTalist: в сейфе должен был быть тупо код - забудьте, вы на всебел приехалит или в детский сад?
Я надеюсь, что ты реально пошутил. С каких пор, дрочь в виде вставки, того, что нашёл в сейфе в текстовку может быть интересной и по ней должны определяться сильнейшие? Многие команды проигрывали по часу на подобной ебале, это не логика, это не поиск, это не координация, это не ещё что-то в чём должны определятся лучшие в подобных соревнованиях. Да ещё и в довесок агент давал разную информацию разным командам.
Капитан
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
[ 19.05.2016 12:18:38 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
Нет, он не шутит, Юра.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 19.05.2016 12:20:48 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
DRmixon: Уровень 17 "Зельеварение". Наше время: 2 ч 3 м (5-ый результат). Лучшее: 1 ч 37 м (FDC).
Поиск по меткам, да. Сложность на картах, да. Но достаточно долго казалось, что тут есть и логика как в оригинале. Мол можно сварить одно зелье разными способами и обойти проблемные карты для себя. Но нет, в итоге съем всего кроме одного кода.
Все как в оригинале, только обрезано.
P.S. без 4-х кодов
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.05.2016 12:23:38 (UTC +3), nightcity.en.cx ]  
MeDTalist:
P.S. без 4-х кодов
Имел в виду "-1 сектор". Поправил, спасибо.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 19.05.2016 12:24:29 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
a1d1k:
MeDTalist: в сейфе должен был быть тупо код - забудьте, вы на всебел приехалит или в детский сад?
Я надеюсь, что ты реально пошутил. С каких пор, дрочь в виде вставки, того, что нашёл в сейфе в текстовку может быть интересной и по ней должны определяться сильнейшие? Многие команды проигрывали по часу на подобной ебале, это не логика, это не поиск, это не координация, это не ещё что-то в чём должны определятся лучшие в подобных соревнованиях. Да ещё и в довесок агент давал разную информацию разным командам.
Бля чувак, я признал выше, что вышла адская дичь. Но это никак не должен был тупокод, вод никак
Подполковник
(
)
[ 19.05.2016 12:36:18 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
MeDTalist:
a1d1k:
MeDTalist: в сейфе должен был быть тупо код - забудьте, вы на всебел приехалит или в детский сад?
Я надеюсь, что ты реально пошутил. С каких пор, дрочь в виде вставки, того, что нашёл в сейфе в текстовку может быть интересной и по ней должны определяться сильнейшие? Многие команды проигрывали по часу на подобной ебале, это не логика, это не поиск, это не координация, это не ещё что-то в чём должны определятся лучшие в подобных соревнованиях. Да ещё и в довесок агент давал разную информацию разным командам.
Бля чувак, я признал выше, что вышла адская дичь. Но это никак не должен был тупокод, вод никак
Так там и так был хороший поиск, зачем ещё чем-то усложнять это? Сделав ещё кокой-то гриб в конце, приходящие подсказки просто уравнивают все команды, так как если моя команда прошла за пол часа и я завис на грибе и не понимаю, что с ним делать, то все приходящие подсказки мне не помогут, а помогут сзади идущим командам компенсировать своё отставание от моей команды и сравняются с нами. В чём суть тогда уровня? Неужели не проще сделать, если вот ну хочется подобное сделать, отдельным уровнем?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 19.05.2016 12:37:33 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
a1d1k:
MeDTalist:
a1d1k:
MeDTalist: в сейфе должен был быть тупо код - забудьте, вы на всебел приехалит или в детский сад?
Я надеюсь, что ты реально пошутил. С каких пор, дрочь в виде вставки, того, что нашёл в сейфе в текстовку может быть интересной и по ней должны определяться сильнейшие? Многие команды проигрывали по часу на подобной ебале, это не логика, это не поиск, это не координация, это не ещё что-то в чём должны определятся лучшие в подобных соревнованиях. Да ещё и в довесок агент давал разную информацию разным командам.
Бля чувак, я признал выше, что вышла адская дичь. Но это никак не должен был тупокод, вод никак
Так там и так был хороший поиск, зачем ещё чем-то усложнять это? Сделав ещё кокой-то гриб в конце, приходящие подсказки просто уравнивают все команды, так как если моя команда прошла за пол часа и я завис на грибе и не понимаю, что с ним делать, то все приходящие подсказки мне не помогут, а помогут сзади идущим командам компенсировать своё отставание от моей команды и сравняются с нами. В чём суть тогда уровня? Неужели не проще сделать, если вот ну хочется подобное сделать, отдельным уровнем?
Гриб не планировался, точка
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 19.05.2016 12:38:45 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
DRmixon, спасибо за отчет. Пометил еще пару косяков для себя в уровнях сна.
Майор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 19.05.2016 12:49:43 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
MeDTalist: точка
Хуечка
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 19.05.2016 12:54:11 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Медведь:
MeDTalist: точка
Хуечка
*SMILE*
Майор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 19.05.2016 13:03:09 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
*SMILE*
Подполковник
Мальчик
(
WDG
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 19.05.2016 13:58:54 (UTC +3), censored.en.cx ]  
MeDTalist:
Но когда человеку нужно 5 полевых и 2 штабных чтобы вкрутить лампочку (это я про разделение) даже спорить с ним не охота.
*голосом ммнт из видео* Мы дибилы, диииииииибииииилыыыыыы
Подполковник
(
)
[ 19.05.2016 15:13:14 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
MeDTalist:
Да штабу местами было нечем заняться, но веди игра-то для поля.
Тут такой вопрос ко всем авторам: Вы реально считаете, что игра была заточена под поле и что на том же сне поле могло пройти всё самостоятельно?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 19.05.2016 15:15:37 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
a1d1k:
MeDTalist:
Да штабу местами было нечем заняться, но веди игра-то для поля.
Тут такой вопрос ко всем авторам: Вы реально считаете, что игра была заточена под поле и что на том же сне поле могло пройти всё самостоятельно?
Вообще, я говорил про то, что это притензия совсем, вот ни капли не обоснованная. Очень странно что ты из нее сделал вывод что штаб не нужен.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 19.05.2016 15:20:27 (UTC +3), remix.en.cx ]  
nekto: Не заюзанный центровой реквизит игры - гениально.
не знаю, о чём ты. мы его увлечённо расхерачили за 10 минут, пока не пришла подсказка, что нужно два кода с кубика ))
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 19.05.2016 15:21:37 (UTC +3), remix.en.cx ]  
nekto:
Больше не к чему. 5 лет к вам ездят команды из России и Украины. 5 лет рассказывают как сделать игры лучше.
Но неееет - "мы отлично сделали, не к чему предраться".
блин, даже в Украине (за Россию не скажу, очень мало там играю) при этом бывают упырские игры!!!
Подполковник
(
)
[ 19.05.2016 15:38:06 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
MeDTalist:
a1d1k:
MeDTalist:
Да штабу местами было нечем заняться, но веди игра-то для поля.
Тут такой вопрос ко всем авторам: Вы реально считаете, что игра была заточена под поле и что на том же сне поле могло пройти всё самостоятельно?
Вообще, я говорил про то, что это притензия совсем, вот ни капли не обоснованная. Очень странно что ты из нее сделал вывод что штаб не нужен.
Из твоих слов сделал вывод.
Подполковник
(
)
[ 19.05.2016 15:38:53 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
СвердLove:
nekto:
Больше не к чему. 5 лет к вам ездят команды из России и Украины. 5 лет рассказывают как сделать игры лучше.
Но неееет - "мы отлично сделали, не к чему предраться".
блин, даже в Украине (за Россию не скажу, очень мало там играю) при этом бывают упырские игры!!!
Можно пример игры, просто для понимания, что является упырской игрой?
Майор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 19.05.2016 15:41:09 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
СвердLove:
nekto:
Больше не к чему. 5 лет к вам ездят команды из России и Украины. 5 лет рассказывают как сделать игры лучше.
Но неееет - "мы отлично сделали, не к чему предраться".
блин, даже в Украине (за Россию не скажу, очень мало там играю) при этом бывают упырские игры!!!
Ну, для справедливости надо сказать что даже в Белоруссии бывают хорошие игры!!!
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 19.05.2016 15:44:04 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Медведь:
СвердLove:
nekto:
Больше не к чему. 5 лет к вам ездят команды из России и Украины. 5 лет рассказывают как сделать игры лучше.
Но неееет - "мы отлично сделали, не к чему предраться".
блин, даже в Украине (за Россию не скажу, очень мало там играю) при этом бывают упырские игры!!!
Ну, для справедливости надо сказать что даже в Белоруссии бывают хорошие игры!!!
Жаль только такой страны нет
На страницу: 
1  <<  27  28  29  30  31  32  33  >>  34
24.04.2024 13:10:37
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Администратор домена: Евгений Шапошников он же Air
Телефон: +375.29.6882260
E-mail: es(@)en.cx
Skype: Airevgeny