by.en.cx

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


20.04.2016 21:48:54
Внимание командам, планирующим участие в игре Всебел VI
В связи с недостаточным спросом на проживание в лагере, общий финиш и послеигровая тусовка под угрозой срыва. Если Вы хотите пообщаться, отдохнуть и потусить вечером после игры, просим Вас быть по-активнее в этом вопросе.
Так же напоминаем о необходимости поставиться на эту игру.


24.04.2012 20:00:00
Оптимистическая трагедия или WorldENd
Внимание!
Участникам Третьей международной игры в Беларуси напоминаем, что взнос принимается до 1-го мая


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://by.en.cx/ (владелец домена: air) Показать аватары
Модераторы форума: FreeForAll, air, Afonya, Xamlo, ZoRGyK, spacer, zvezda_NB, bantik_sboky
На страницу: 
1  <<  27  28  29  30  31  32  33  >>  34

Всебел VI (#60, 07.05.2016)

31.10.2015 20:17:29 / 677 сообщений / автор темы Afonya .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: St. Martin, pretender, Afonya, Airadis, hemp, Pilligrim_max, FARO, Imshar, MeDTalist
Начало игры: 07.05.2016 10:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 08.05.2016 21:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 08.05.2016 21:00:00 (UTC +3)
Приз: 750usd (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:100usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 19.05.2016 20:59:34 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
MeDTalist:
5. Архитектор. В целом уровень прошел так как и задумывалось.

У меня для вас плохие новости...
Подполковник
(
)
[ 19.05.2016 21:00:05 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Само собой не как штаб, но думать должно.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 20.05.2016 0:15:59 (UTC +3), remix.en.cx ]  
a1d1k:
Что это за понятие поле ищёт - штаб решает. Поле должно и искать и думать.
ок, поле ищет и думает - штаб решает )
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 20.05.2016 0:17:24 (UTC +3), remix.en.cx ]  
а расскажите ещё, пожалуйста, как нужно было триграммы решать со второго уровня сна. потому что я до сих пор не понимаю, какие с какими нужно было объединять, чтобы хоть что-то вменяемое получилось.
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2016 8:12:29 (UTC +3), nightcity.en.cx ]  
СвердLove: а расскажите ещё, пожалуйста, как нужно было триграммы решать со второго уровня сна. потому что я до сих пор не понимаю, какие с какими нужно было объединять, чтобы хоть что-то вменяемое получилось.
Лучше, чем в комментариях к уровню описать сложно =) По матрице в ячейке ищем нужный слог из слова в задании. Например "куй" = vistp + vizot. И так с каждым слогом.
Подполковник
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 20.05.2016 8:23:20 (UTC +3), gomel.en.cx ]  
СвердLove: а так, решив всё, мы имеем 2 минуты 25 секунд преимущества. ну и что это, и зачем?
правильно, как то сильно много бонусного времени давали штабные задания...

Подполковник
(
)
[ 20.05.2016 8:50:21 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
СвердLove: однако хочу выразить своё фе за то, что штабные логики длились всего по пять минут. это смешно. будь логики по 10-15 минут, как обычно бывает - с одной или двумя подсказками - у умного штаба была бы возможность на них оторвать. а так, решив всё, мы имеем 2 минуты 25 секунд преимущества. ну и что это, и зачем?
Так игра для поля. Да и в чём суть таких логик, чтобы зае...ть поле посиделками в машине? Вот часто вижу подобные сообщения от штабников, которые не часто выбираются в поля и просто не понимают насколько это не интересно в поле.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 20.05.2016 13:57:53 (UTC +3), remix.en.cx ]  
a1d1k:
СвердLove: однако хочу выразить своё фе за то, что штабные логики длились всего по пять минут. это смешно. будь логики по 10-15 минут, как обычно бывает - с одной или двумя подсказками - у умного штаба была бы возможность на них оторвать. а так, решив всё, мы имеем 2 минуты 25 секунд преимущества. ну и что это, и зачем?
Так игра для поля. Да и в чём суть таких логик, чтобы зае...ть поле посиделками в машине? Вот часто вижу подобные сообщения от штабников, которые не часто выбираются в поля и просто не понимают насколько это не интересно в поле.
поле, например, возвращается в машину, счищает говна с подошв, пьёт водичку. а также внезапно ДУМАЕТ над логикой, не вы ли не так давно писали, что поле должно ДУМАТЬ?

а так, конечно, всё логично... на доездах можно за счёт объёма двигателя и пренебрежения правилами привезти нам 17 минут. это норм, это игра. а на штабных, где работают мозги - хрен вам, а не преимущество.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 20.05.2016 14:01:54 (UTC +3), remix.en.cx ]  
DRmixon:
СвердLove: а расскажите ещё, пожалуйста, как нужно было триграммы решать со второго уровня сна. потому что я до сих пор не понимаю, какие с какими нужно было объединять, чтобы хоть что-то вменяемое получилось.
Лучше, чем в комментариях к уровню описать сложно =) По матрице в ячейке ищем нужный слог из слова в задании. Например "куй" = vistp + vizot. И так с каждым слогом.
ёпт, наконец-то понял.
Лейтенант
(
)
[ 20.05.2016 14:04:44 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
ну у меня вроде не самолет, но на последней игре с комаровки до таруханова привез диртам 1 минуту, не нарушая правила кроме разве что скоростного и то не глобально. Так что доезд это тоже мозги и мастерство и везение
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2016 14:29:31 (UTC +3), gomel.en.cx ]  
Да да да, особенно по прямой 40 км. На таком доезде точно скорость не главное)))
Лейтенант
(
)
[ 20.05.2016 14:53:22 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
я про то, что все в игре имеет смысл, ну или разделитесь тогда на игры для драйвера для штаба и для искателей кодиков.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 20.05.2016 15:54:23 (UTC +3), remix.en.cx ]  
: я про то, что все в игре имеет смысл, ну или разделитесь тогда на игры для драйвера для штаба и для искателей кодиков.
такое разделение уже давно есть, это точки, МШ и схватки. но интереснее, когда всё вместе. и желательно, чтобы у всего был смысл, а когда штабные тупо никто не успевает решить, потому что всего 5 минут на них - смысла нет.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 20.05.2016 16:04:14 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
СвердLove: когда штабные тупо никто не успевает решить
Ну вы же успели
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 20.05.2016 16:09:56 (UTC +3), remix.en.cx ]  
MeDTalist:
СвердLove: когда штабные тупо никто не успевает решить
Ну вы же успели
ну да, повезло - сразу увидели точки и тире, сразу правильно всё сделали. но, скажем, за 10 минут задание решило бы 15 команд. они были бы довольны. а так - нет, думали, что им дичь какую-то подсунули на пять минут.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 20.05.2016 16:11:58 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
СвердLove:
MeDTalist:
СвердLove: когда штабные тупо никто не успевает решить
Ну вы же успели
ну да, повезло - сразу увидели точки и тире, сразу правильно всё сделали. но, скажем, за 10 минут задание решило бы 15 команд. они были бы довольны. а так - нет, думали, что им дичь какую-то подсунули на пять минут.
А так бы штабы еще час кому-то привезли и были бы другие недовольные. Или люди в машинах бы тупили долго. Тут палка о двух концах.
Автор игр
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 22.05.2016 4:25:06 (UTC +3) ]  
Игра закрыта. Очки начислены. Всем спасибо.
На страницу: 
1  <<  27  28  29  30  31  32  33  >>  34
20.04.2024 14:02:39
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Администратор домена: Евгений Шапошников он же Air
Телефон: +375.29.6882260
E-mail: es(@)en.cx
Skype: Airevgeny