Модераторы форума:
FreeForAll, air, Afonya, Xamlo, ZoRGyK, spacer, zvezda_NB, bantik_sboky
|
19.02.2010 14:41:27
/
107 сообщений
/
автор темы Nike Taben
.
|
|
Пересчетов не будет, так что топ зафиксирован на данных показателях.. Остальные могут слегка сместиться, но думаю уже разницы нет в этом.. КС уменьшился благодаря команде DRIFT TEAM LIPETSK.. С этим ничего поделать не могу, но 30 очков в два лица - более чем достойно..
Поздравляю победителя!
|
Nike Taben: Поздравляю победителя! Спасибо! Было прикольно играть! Будем рады еще поучаствовать!
|
Nike Taben: Leonsio: 1. Делать без дуалей. Т.е., забивать в сектора те ответы, которые на фото присутствуют в единственном экземпляре (а не как окна).
1. Учтено.. Множественных объектов в секторах нет.. Где же это учтено? Если множественные предметы были и были "равноудалены на фото" я например, прочитав данный пост, множественные предметы не вбивал.. Это Первый минус.
Второе - один авторский вариант в секторе это на мой взгляд архисложно.. хотя, раз такова задумка, то следует всетаки выбирать предметы не такие как тесьма, а предметы с одним общепринятым значением.. Третье - времени все-таки мало для такой игры. Штурмовая последовательность мне лично не понравилось, когда решаешь одно задание, ты полностью сосредоточен на нем, а здесь я лично метался от одного к другому.. Пятое - Босху быть.. :)
25 февраля буду проводить игру подобного рода, она будет тоже своего рода экпериментальной, сегодняшняя игра окончательно утвердила меня в выборе температурного режима и вариантов ответа, в том числе их количества в секторах.. подробнее завтра в анонсе, который будет очень видоизменен..
|
Кто раньше штрафы взял, тот и молодец.
|
под словом "множественное" подразумевалось то что никоим образом не символизирует температуру.. Например "окно", "вывеска", "лодка" и т.п. Если ты о "часах" и "пистолетах", то это как раз входит в задумку.. Думаешь я не видел, что их несколько? цель была смутить этим, и чтобы игрок допетрил, что надо искать на равном расстоянии от обоих объектов.. Понятное дело, в уровне с "кабинетом" вместо часов я мог забить к примеру "монитор".. он там один.. Но по моему мнению, это слишком просто.. А как раз простую игру я не планировал.. Иначе бы все уровни схавали, как в самой первой игре за полчаса в одиночку..
Один вариант - может и сложно, но не архи.. Причем, чем больше вариантов в секторе, тем наоборот сложнее, т.к. вскрывая их ты не видишь "температурный фон".. и во всех прошлых играх вопрос: "почему я вбиваю ответ "предмет", мне пишет верный и ничего не происходит? УГ какое-то" - самый популярный.. (читаем гостевые)
Времени столько, чтобы команды торопились, в параллели продумывая, что сливать.. за 1 час на самом деле - уже перебирать варианты - порядком надоедает..
"Штурмовик" - ну это сугубо личное.. Я отношусь к экспериментаторам, поэтому для меня последовательности отличные от "линейной" больше интересны.. Поэтому и пробую их грамотно реализовывать..
За мнение спасибо..
|
Strait: Кто раньше штрафы взял, тот и молодец. Молодец тот, кто взял 8 из 10.. а не ввел 9 сливов..
Весь топ, в принципе те, кто не вводил сливы до последнего.. значит очевидно, что "заглушить" игру и надеяться на топ - было не очень хорошей стратегией..
|
Единственно, я пока незнаю, каким образом ликвидировать потерю КС, кроме сдвига времени слива.. Возможно это единственный вариант, но поищу и другой..
|
В любом случае - всем игрокам - спасибо за участие.. Вы молодцы, что выдержали это.. Авторам формата - есть что реализовывать - совершенствовать, эволюционируя на этом и ранних примерах.. Надеюсь у Вас получится еще лучше..
|
По поводу множества вариантов в одном секторе, и проблем по этому поводу у большинства впервые играющих: Я планирую сделать так: В одном секторе один предмет, НО один предмет с некоторым количеством общепринятых названий (например: экран, телевизор, монитор).. посмотрим, что их этого выйдет... Для одиночки имхо самое то.. Ну в общем протестим... З.Ы. И спасибо за игру ;)
|
Wаlkmаn: Я планирую сделать так: В одном секторе один предмет, НО один предмет с некоторым количеством общепринятых названий (например: экран, телевизор, монитор).. Да, это вполне нормально.. Обязательно попробуй..
|
За "штурмовую" - отдельное спасибо. Тоже люблю "штурмовать". Эксперимент удался. Хочу ещё и поскорее.
|
не всегда стоит идти на поводу у игроков - не стоит слишком упрощать задания.
доволен прямым попаданием в табурет и шеврон(пусть и со второй попытки) :)
после экспериментальной игры, это - лучшая задумка на тему "горячо-холодно".
|
(
)
[
21.02.2010 19:42:10 (UTC +2), 66.en.cx
]
Спасибо за игру. Не понравилось то, что такие варианты как "тесьма"и "татами" - далеко не то, что сразу ассоциируется с увиденным. Хотя, может просто интеллектуальные игры не для меня, а мое призвание - бегать и копать :)
|
дядя Артём: За "штурмовую" - отдельное спасибо. Тоже люблю "штурмовать". Эксперимент удался. Хочу ещё и поскорее. Ну это уже не я наверно буду делать.. Посмотрим..
Есть еще много форматов, которые требуют внедрения и теста.. А тестеры - это как раз вы, уважаемые игроки.. В том числе и в штурмовой последовательности.. Правда сейчас разрабатывается тоже патешная и сливная комбинация - это случайная последовательность в экспериментальном формате..
|
gonya: не всегда стоит идти на поводу у игроков - не стоит слишком упрощать задания. как раз к таким я и не отношусь.. за что многими и нелюбим..
|
А "динамически-случайная" вообще - супер.
|
О.да.. Квесты на ней не напишешь.. но спринт будет пеночный.. Только еще не решил где..
|
Есть 2 домена. Вэлком до нас. )))
|
Nike Taben: gonya: не всегда стоит идти на поводу у игроков - не стоит слишком упрощать задания. как раз к таким я и не отношусь.. за что многими и нелюбим.. оценки не всегда отражают действительность. а людей на твоих играх большое количество. это все же более объективный показатель интересует где была корона и монета на картинках. первую пробил наугад во время игры, но даже сейчас, с подсказками, не могу найти.
|
корона, на женщине, которая в таком пушистом белом шарфе, стоит чуть выше идущего мужчины, у которого в руках книга.. -))) монета - в левом углу под троном, там такой чудик попой их какает..
Насчет оценок - они по большему счету не особо волнуют, т.к. ни на что не влияют сейчас.. ну разве что на эмоции автора.. насчет количества - тут просто показатель бесплатности решает.. причем наиболее критично, чем любой другой.. Будь хоть 100 у меня МШ в авторстве и ИК=10, один фиг на бесплатную игру я соберу больше людей, чем на платную.. Впрочем и цели зарабатывать на экспериментальных играх нет..
|
|
|
|