Модераторы форума:
FreeForAll, air, Afonya, Xamlo, ZoRGyK, spacer, zvezda_NB, bantik_sboky
|
01.09.2008 13:19:16
/
134 сообщения
/
автор темы air
.
|
|
(
)
[
22.09.2008 0:29:31 (UTC +3), ua.en.cx
]
air: Доживёте до моего - всё поймёте Ну дожил - П А З Д Р А Ф Ф Л Я Е М С 10 928 Д Н Е М Ж И З Н И !!!!
|
1nkvztr: air: Доживёте до моего - всё поймёте Ну дожил - П А З Д Р А Ф Ф Л Я Е М С 10 928 Д Н Е М Ж И З Н И !!!! Спасибо, 10 928 совсем не круглое число :)))
|
[
22.09.2008 0:43:30 (UTC +3), en.cx
]
1nkvztr: Ну дожил - П А З Д Р А Ф Ф Л Я Е М С 10 928 Д Н Е М Ж И З Н И !!!! Что-то ты напутал, человек, даже если не учитывать +29 февраля раз в 4 года, выходит 10950... Всё ещё жду ответа насчёт аэропорта.
|
[
22.09.2008 0:48:49 (UTC +3), zp.en.cx
]
air: catiary: air: Cana: Ещё раз спрошу - какой именно аэропорт имелся в виду? Ибо про тот, который в вики, пишет, что всего 19 левых и 19 правых полос. Цифра в верном ответе была побольше 19ти. Открывете http://maps.google.com/ , там слева в поиске пишете: Бангкок аэропорт и самая первая ссылка вам его покажет. а вот и нет Ну как это нет. Ну вот гляньте сюда: http://by.en.cx/data/games/5686/bangkok.jpg Для такого результата необходимо, чтобы в настройках Google у вас было прописано выдавать результаты поиска на русском в первую очередь. Если такое не настраивать, то надо вбить "Bangkok airport". Для Cana - http://en.wikipedia.org/wiki/Don_Mueang_International_Airport
|
[
22.09.2008 0:53:39 (UTC +3), zp.en.cx
]
air: Забанили всю вашу команду за мат и хамство в логах ответов. Такой вот вопрос появился. Недавно наблюдал похожую ситуацию на домене elizovo.en.cx. Думал, что это произвол владельца домена. Теперь вижу похожее от, насколько я знаю, достаточно авторитетного в Encounter человека. До сих пор не разбирался в тонкостях организаторов и владельцев доменов, но теперь стало интересно. Подскажите, так любой владелец домена может забанить на своем домене игрока или команду за "неадекватность"? Просто интересно на будущее.
|
[
22.09.2008 1:05:07 (UTC +3), en.cx
]
Теперь всё понятно, спасибо. Я говорил о Suvarnabhumi, а нужен был, оказывается, Don Mueang. shlayfer: Подскажите, так любой владелец домена может забанить на своем домене игрока или команду за "неадекватность"? -Ты ведь не можешь ответить - "потому что гладиолус"! -...Могу. (с) Ну, получается, теоретически - конечно любой может) Не совсем понимаю вопрос. хоть он и не мне адресован)
|
shlayfer: Такой вот вопрос появился. Недавно наблюдал похожую ситуацию на домене elizovo.en.cx. Думал, что это произвол владельца домена. Теперь вижу похожее от, насколько я знаю, достаточно авторитетного в Encounter человека. До сих пор не разбирался в тонкостях организаторов и владельцев доменов, но теперь стало интересно. Подскажите, так любой владелец домена может забанить на своем домене игрока или команду за "неадекватность"? Просто интересно на будущее. Да, именно так и есть, в своём домене владелец и Царь и Бог и может творить всё что угодно, но не нарушая основных Правил владельца домена. Мы считаем, что любому владелецу будет выгодно вести себя адекватно, чтобы сохранить и увеличить у себя в домене игровую аудиторию, поэтому даём каждому полный карт-бланш. Если владелец хамит и банит игроков (как я поступил с командой ДРАЙВ), то команды больше не играют у него в домене, что сказывается на финасовом и моральном состоянии домена. Всё просто. Касательно данной ситуации, я бы не назвал это произволом. Ведь если к вам домой пришли и послали вас на йух, а вы в ответ врезали им по морде, то это не произвол, а проявления элементарной мужской гордости и чести.
|
[
22.09.2008 1:13:56 (UTC +3), en.cx
]
2Автор
1. Когда будут удалены игры-аддоны?
2. Мне вот тут стало любопытно) - были ли среди команд, дотянувших на последнем уровне до подсказки про три буквы, команды, эти самые всем известные три буквы не вбивавшие?))
|
1. Будут удалены через недельку другую, когда все желающие наиграются. 2. Надо пересматривать кучу логов, чего мне пока не очень хочецца делать.
|
Заранее извиняюсь за свой нравоучительный тон :)
Но как-то все не очень для меня логично. Пожалуй, данную игру я бы ставил в пример того, как не надо реализовывать свои идеи. Объясню.
Главный вопрос, который меня в этой игре смущает: квест или МШ?
Если автор хотел создать хороший интересный играбельный квест, то неужели ему нужен был бы(подошел бы) для этого ЕН-движок? 4 игры по 10 долларов (осмелюсь напомнить) на двух доменах, один из которых регистрирован специально для игры (еще 9 долларов), чтобы игра на нем не была видна в календаре, и куча загогулин с бонусными кодами, многооконное страдание. Какой в этом смысл? Пособие по написанию квестов для чайников? Показать, как не зная программирования,можно суметь сделать видимость цельноработающего механизма? Как вместо того, чтобы подучить хотя бы HTML с Java и использовать великолепную возможность вставлять в текст задания в движке код со скриптами и сделать текстово-картиночный квест в одной игре, использовать штурмовую последовательность, бонусные коды и дополнительные игры? Я не говорю уже о создании самостоятельного квеста без ЕН-движка. Вместо того, чтобы потратить время и сделать хорошо, делать поделки?
Если автор хотел сделать хороший командный МШ, в котором командам было бы интересно и спортивно посоревноваться, все таки нужны были интересные, качественные задания,а не все тот же разброд и страницы ненужного текста, для МШ сюжет, который не заигран - не несущий смысловой нагрузки, имеющей значения для взятия заданий, читаться не может.
МШ убил квест, квест убил МШ. Нужны ли такие гибриды? Все же стоило с самого начала тщательно обдумать цель, и выбрать полностью соответствующие цели решения. Если хочется делать квест - делать хороший квест, если хочется делать МШ - делать хороший МШ.
А вот "хороший командный МШ + хороший квест" вещь не очень обдуманная, на мой взгляд.
|
Парень в шляпе: Как вместо того, чтобы подучить хотя бы HTML с Java и использовать великолепную возможность вставлять в текст задания в движке код со скриптами и сделать текстово-картиночный квест в одной игре, использовать штурмовую последовательность, бонусные коды и дополнительные игры? Ну во-первых это всё так и задумывалось чтобы использовать по максимуму возможности существующего движка, это же не просто квест, а квест в проекте энкаунтер. А МШ это не философия (в отличии от игр типа Точки) - это движок или конструктор, на котором можно строить различные виды и форматы игр. Вообщем воспринимайте эту игру как экперимент. Ну и во-вторых я выделил в цитате фразу которая мне наиболее понравилась, т.к. учился программированию 6 лет в Белорусском Гос. Университете информатики и радиоэлектронники, и прекрасно знаю HTML с Явой, PHP c MySQL и т.д. А вообще ваш комментарий показался мне очень позитивным, спасибо что поиграли, спасибо что поделились своими идеями и соображениями.
|
[
22.09.2008 2:18:42 (UTC +3), zp.en.cx
]
air: Да, именно так и есть, в своём домене владелец и Царь и Бог и может творить всё что угодно, но не нарушая основных Правил владельца домена. Теперь понятно. Спасибо за ответ. Жаль, что это так.
|
air: МШ это не философия (в отличии от игр типа Точки) - это движок или конструктор, на котором можно строить различные виды и форматы игр. Года полтора назад, помнится, на world.en.cx была тема с пожеланиями по развитию движка Схватки и МШ (тогда других вариантов движков, впрочем, и не было вообще). Там я предлагал добавить в движок возможность условного, нелинейного прохождения игры по выбору авторов - чтобы следующий уровень в предлагаемой команде последовательности выдавался в зависимости от того, какой из проходных кодов был введён на предыдущем. Этого было бы в принципе достаточно, чтобы не заниматься такими извращениями, как у вас (пачка игр и доменов ради одной по-настоящему нелинейной игры) или у нас (отдельный движок-самопал для нелинейной части на стороннем хостинге и "введите ваш прошлый код вон туда" вместо текста задания на основном движке). Реализации нелинейки на существующем движке - достойны восхищения, да, примерно как вызывают восторг кораблики в бутылке. Первая мысль - "ух ты, это же надо, как пришлось помучиться создателю..." Вам спасибо за этот образец изворотливости ;) Восхищён. И тем не менее, как автор считаю, что это извращение. Хотя иначе пока и никак ;)
|
P.S. Поднял ту тему, и нашел там аналогичное предложение и от air-а... %))) Зато не нашел своего - потому что ступил, писал его не там, а Константину личной почтой... Константин говорил - будут делать. Год прошел...
|
[
22.09.2008 12:19:53 (UTC +3), 86.en.cx
]
спасибо огромное автору! нам очень понравилось! С днем рождения! вот только оч интересно узнать что ж все-таки общего между барменами, телохранителями, адвокатами, белорусскими разработчиками ПО и индийскими банками? ну и что ж было у второго в той глазасто-пернатой компании? ответьте пожалуйста в личку кто знает.. ну оч интересно..
|
[
22.09.2008 12:20:59 (UTC +3), 86.en.cx
]
а, да.. и про анализатор тоже... каких только предположений не было..
|
Отпраивил в личку, тут плиз пока не пишите... народ еще играет.
|
можно и мне в личку ответы на те же вопросы? ) + хотелось бы знать что это за редкая ливанская настойка была... И ооооочень хотелось бы знать, существуют ли в природе блюда(имею в виду названия) из первого задания? Или там надо было по продуктам и странам догадываться?
|
Поздравляю автора с Днем рождения!!!
|
Да, блюда безусловно ориганальные и очень популярные в кухне этих народов.
|
|
|
|