by.en.cx

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


20.04.2016 21:48:54
Внимание командам, планирующим участие в игре Всебел VI
В связи с недостаточным спросом на проживание в лагере, общий финиш и послеигровая тусовка под угрозой срыва. Если Вы хотите пообщаться, отдохнуть и потусить вечером после игры, просим Вас быть по-активнее в этом вопросе.
Так же напоминаем о необходимости поставиться на эту игру.


24.04.2012 20:00:00
Оптимистическая трагедия или WorldENd
Внимание!
Участникам Третьей международной игры в Беларуси напоминаем, что взнос принимается до 1-го мая


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://by.en.cx/ (владелец домена: air) Спрятать аватары
Модераторы форума: FreeForAll, air, Afonya, Xamlo, ZoRGyK, spacer, zvezda_NB, bantik_sboky
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  70

"Земля под белыми крыльями" : Вторая международная игра в Беларуси (#14, 08.05.2010)

08.11.2009 19:49:45 / 1396 сообщений / автор темы fitch .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Afonya, fitch
Начало игры: 08.05.2010 10:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 09.05.2010 15:10:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 06.05.2010 23:59:59 (UTC +3)
Приз: 3 760usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:200usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Майор
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
[ 23.11.2009 0:21:47 (UTC +3), df.en.cx ]  
я за то что бы через 2-3 часа в последней подсказке были фотографии места кода. без сливов и штрафных подсказок
Майор
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
[ 23.11.2009 1:52:50 (UTC +3), df.en.cx ]  
ехсlusive:
Schumi-1:  ... слежка - элемент схватки.
Глядя со своей колокольни...
слежка может и элемент схватки... но это международная игра, и в неё едут играть люди из других проектов, городов, стран... у каждого из них своя специфика, и если вы взялись делать МЕЖДУНАРОДНУЮ игру во второй раз, то думаю должны учесть пожелания и специфику разных команд и городов из них. Принцип игры сводится к одному - найти код и ввести его в движок, но у каждого города в котором играют в игру есть свои особенности которые, повторюсь, вы как организаоры международной игры должы учесть, а не сделать стандартную игру в которую игают в вашем городе.
P.S. Насчет штрафов: +1 за штраф, но штраф должен быть разумным. Каков он должен быть можно просчитать исходя из каждого уровня первой международной игры. В общем просчитать варианты и выбрать оптимальный (времени на мой взгляд достаточно что бы это сделать). В конце концов можно сделать что за уровень N - штраф 10 минут, а за уровень X - штраф 0 минут.

я бы предложил людям со своей спецификой почитать правила домена на котором будет проводиться игра, дабы потом после игры не писать мол, там все сука нах востах ездят, или там козлы даже коды не палят.

Старший лейтенант
Аттестат
[ 23.11.2009 8:57:27 (UTC +3), remix.en.cx ]  
ехсlusive:Глядя со своей колокольни...
слежка может и элемент схватки... но это международная игра, и в неё едут играть люди из других проектов, городов, стран... у каждого из них своя специфика, и если вы взялись делать МЕЖДУНАРОДНУЮ игру во второй раз, то думаю должны учесть пожелания и специфику разных команд и городов из них. Принцип игры сводится к одному - найти код и ввести его в движок, но у каждого города в котором играют в игру есть свои особенности которые, повторюсь, вы как организаоры международной игры должы учесть, а не сделать стандартную игру в которую игают в вашем городе.
P.S. Насчет штрафов: +1 за штраф, но штраф должен быть разумным. Каков он должен быть можно просчитать исходя из каждого уровня первой международной игры. В общем просчитать варианты и выбрать оптимальный (времени на мой взгляд достаточно что бы это сделать). В конце концов можно сделать что за уровень N - штраф 10 минут, а за уровень X - штраф 0 минут.

1. Лично я так же планирую поиграть, как и вы.
2. Принцип игры - не найти код, а решить нестандартную задачу (вообщето). Если у Вас все уровни: автор написал код на забросе, а команды чешут, то мне вас реально жаль.
3. Как бы вы не хотели, не смогут авторы, играющие в Минске туеву хучу лет, написать игру ... Гродно-style, Moscow-style или Сочи-style. Скорее всего опять будет Схватка Minsk-style, если не появяться другие неминские! соавторы.
4. Посчитать варианты с временем штрафов за слив - нереально и по логике вообще абсурдно.
5. Афоня прав: лучший вариант "обрезания хвостов" - нестандартные сливы, главное, чтобы они НЕ содержали в себе бонусные или штрафные минуты.
Удачи авторам в этом вопросе.
Лейтенант
 vais
(
MC
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 23.11.2009 13:31:35 (UTC +3), rostov.en.cx ]  
МС едит
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.11.2009 19:16:56 (UTC +3), brest.en.cx ]  
Ну ё*п-та, ребята - не надо козлить другие проекты: вы играйте как вы хотите, мы играем как мы хотим. и если кому-то кого-то за банальный чёс жалко - оставьте своё мнение при себе, дабы ребята не чувствовали себя белыми воронами среди вас-профффффессионалов.
Вопрос поднят про штрафы - так и давайте это обсуждать. Да - у нас в Бресте не приветствуется слежка (впрочем как во многих других проектах по беларуси и даже в некоторых доменах EN), у вас (в минске) - наоборот. но при этом все кричат про мозги и логику. ну так и играйте мозгами и логикой, а не слежкой и халявой.
Если запретить слежку - игра не станет хуже. Зато, действительно, учтутся пожелания учавствующих. А так опять банально игра будет заточена под Минск, где таже слежка отработана на ура.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 23.11.2009 19:51:01 (UTC +3), restart.en.cx ]  
Neuner: я за то что бы через 2-3 часа в последней подсказке были фотографии места кода. без сливов и штрафных подсказок

По мне так это наиболее разумное решение, а ещё лучше чтобы сливной код был допустим в соседней деревне. И тогда точно не будет смысла в хвостах и не спалят местонахождение основного кода.

Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.11.2009 22:16:29 (UTC +3), remix.en.cx ]  
)))))) зато спалят местонахождение сливного :)
Владелец домена
Мальчик
 air
Аттестат
[ 23.11.2009 22:59:55 (UTC +3), online.en.cx ]  
vais: МС едит


О! Крута, молодцы что собрались. Ждём в гости.


Neuner:

я бы предложил людям со своей спецификой почитать правила домена на котором будет проводиться игра, дабы потом после игры не писать мол, там все сука нах востах ездят, или там козлы даже коды не палят.


ЭЭээ. Не быкуй на представителей другой специфики, а лучше помоги разобраться с нашими правилами. 


Uncle_C: Ну ё*п-та, ребята - не надо козлить другие проекты:


Всё в порядке, братуха. Просто ваше сообщение пришло когда на вахте дежурил самый ревностный фанат проекта :) По слухам, он каждые 30 секунд жмёт Ф5 что-бы раньше всех ответить какую-нибудь гадость :)



Лейтенант
 vais
(
MC
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 23.11.2009 23:15:08 (UTC +3), rostov.en.cx ]  
По поводу слежки и штрафов... Надо просто лидерам ездить так шоб за ними сложно угнаться было-)))))
Майор
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
[ 23.11.2009 23:48:11 (UTC +3), df.en.cx ]  
Uncle_C, хорошо расскажи чем отличается слежка от совместного следования на уровень и почему пока команда чешет объект драйвер не может поехать "заправиь машину", которая идет по дороге к объекту от следующего уровня.
в том и дело что лучше разрешить и не иметь проблем со срачем после.

vais, так в том и дело, если команде пофигу кто за ними следит или нет, то они ничегоне даелают а если не все равно то пытаются снять хвоста, или улететь на нереальной скорости. если удержался - респект и уважуха, если нет то думай сам дальше))))

air а че разбираца. если игра проводится на домене где разрешена слежка то зачем лезть со своим уставом. если мне не нравится что на какомнибудь домене в схватку органичение на команду в 3 человека, то я просто в нее не играю. и никаких наездов, чесслово)

ps проекты не козлил, и даже не думал.
pps peace!)
Майор
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
[ 23.11.2009 23:48:40 (UTC +3), df.en.cx ]  
Dr.Protos: )))))) зато спалят местонахождение сливного :)

щас придумают правила где это будет запрещено)))

Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.11.2009 0:13:05 (UTC +3), brest.en.cx ]  
а воще, толку разводить споры, коль Фитч и Афоня молчат. тут нужны конкретно их взгляды на всё это осветить. мы тут можем чё угодно понаписывать - и всё равно будем играть в то, что предложат...

да и всё от заданий будет зависеть: когда взрывали нулевую комнату - там реально проще на хвост было сесть, а вот на тех же проекциях 2-го уровня - хотелось принципиально довести всё до ума. (я о синеокой)
думаю взрыва мозга нам и в этот раз хватит, главное что бы были учтены косяки Синеокой как по самой игре, так и по внеигровому времени.

да и по опыту Синеокой, когда собственными глазами видел как народ избавляется от "хвоста", сразу с некоторой стороны подходит в тему грусная подборочка http://omsk.en.cx/Addons.aspx?aid=4451
Майор
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 24.11.2009 2:39:11 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
мы не молчим. мы ждем от вас мнения по поднятому вопросу. как захотите большинством - так и сделаем. Игра делается для игроков, а не для авторов.
Майор
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 24.11.2009 2:47:56 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
И еще, очень хотелось бы услышать, что Вам не понравилось в Синеокой и над чем авторам полезно было бы подумать.
Старший лейтенант
Аттестат
[ 24.11.2009 8:34:52 (UTC +3), remix.en.cx ]  
air:ЭЭээ. Не быкуй на представителей другой специфики, а лучше помоги разобраться с нашими правилами.
Наши правила на столько суровы, что все равно кто-нибудь будет писать Ивану Маслюкову :)


Очень интересно, как огранизаторы, в случае запрета слежки, планируют контролировать этот момент.
По звонку команд что-ли? :)
PS тем у кого запрещена/не_приветствуется слежка
если у вас слежка - плохой тон, то у нас вполне нормальный элемент схватки.
и крики аля "это не хорошо" мало кого волнуют.
Автор игр
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 24.11.2009 8:48:56 (UTC +3) ]  
Schumi-1:
Очень интересно, как огранизаторы, в случае запрета слежки, планируют контролировать этот момент. По звонку команд что-ли? :)

По-моему речь о запрете слежки здесь не идет, ибо мы прекрасно понимаем, что глупо запрещать то, что невозможно проконтролировать. По поводу штрафов за невзятый уровень я уже ответил. 

Старший лейтенант
Аттестат
[ 24.11.2009 9:14:10 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Uncle_C,мы не козлим другие проекты.
Мы на чужой территории играем по местным правилам и не нарушаем их ...
Если орги международки запретят слежку - мы следить не будем, пока не будет следить за нами.Если орги международки введут временные штрафы - мы не будем с этим спорить и в любом случае будем пытаться пройти до слива.
Просто есть мнение, что временные штрафы не уберут хвосты, а в некоторых случаях могут дополнительно помочь отстающим, вот это мнение я и высказываю.
Майор
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 24.11.2009 13:27:48 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Schumi-1:
PS тем у кого запрещена/не_приветствуется слежка
если у вас слежка - плохой тон, то у нас вполне нормальный элемент схватки.
и крики аля "это не хорошо" мало кого волнуют.
У нас слежка тоже плохой тон. Просто она не запрещена за нереальностью контроля нарушения.
Будь ласковей, плз :))
Старший лейтенант
Аттестат
[ 24.11.2009 13:50:00 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Фитч, я ж по-доброму.
Никого не планировал обижать.
Просто "запрещено правилами" и "плохой тон" уж очень в данном случае (в Минском) разные вещи. Все следят как могут. Да ты это и без меня прекрасно знаешь.
Майор
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
[ 24.11.2009 14:52:10 (UTC +3), df.en.cx ]  
Да и не пользуйтесь новой фишкой движка "автопереход" по ней сразу видно кто берет уровень по сливу, что дает возможность стретежить или опять же садицо на хвост)
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  70
30.04.2024 4:49:17
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Администратор домена: Евгений Шапошников он же Air
Телефон: +375.29.6882260
E-mail: es(@)en.cx
Skype: Airevgeny